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《马力欧&路易吉RPG:兄弟齐航》获 IGN 5 分“游戏玩法乏味”

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发表于 2024-11-5 17:11:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
IT之家 11 月 5 日消息,任天国旗下游戏《马力欧 & 路易吉 RPG 兄弟齐航!(Mario & Luigi: Brothership)》将于本年 11 月 7 日在 Switch 平台发行,本作是任天国《马力欧 & 路易吉 RPG》的后续作品,马力欧和路易吉将探访流落在汪洋大海上的各个岛屿,展开全新的冒险。
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本作全球媒体评测现已解禁,IT之家获悉目前本作在 Metacritic 上均分 80(由 69 家媒体给出),IGN 则打出 5 分评价,认为“游戏玩法乏味、故事无聊冗长”
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《马里奥与路易吉 RPG:兄弟齐航》令人感到失望,这是一次令人沮丧的回归。除了充满动作的回合制战斗外,它险些在所有方面都无法重新捕捉到以往《马里奥与路易吉》系列的魔力,反而延续了那些糟糕的风俗,比如过多的对话、繁琐的引导和无聊的任务填充时间。再加上游戏运行时的极差性能,险些在每个转折点都会让人分心,等到游戏结束时,我已经不以为这款险些等了 10 年的新作值回票价。
固然马里奥兄弟驾驶一艘‘岛屿船混淆体’来探索新岛屿的设定在纸面上看起来是个不错的创意,但现实上,这只是一个平淡无奇的海洋地图。
游戏中的对话和教程设计让《兄弟齐航》显得像是‘孩子的第一款 RPG’。对于许多儿童玩家来说,这也许并不坏,但这款游戏明显是为 6 到 12 岁的小朋友设计的,而非 6 到 66 岁的人群。
《兄弟齐航》试图讲述关于友谊与毗连重要性的故事,但执行上却远不如想法来得好,游戏完全忽略了路易吉在解谜和探索中的重要作用,让他更像是一个被动的辅助角色,而不是真正的伙伴。
只管游戏的回合制战斗设计仍旧精彩,但在长时间的冒险后,一切都变得枯燥无味。游戏重新到终极都充满偏重复的探索与解谜,完全没有实质性的变革。只管《兄弟齐航》在战斗和机制上还是有亮点,但它的表现实在太差,且剧情和玩法也始终未能突破之前的框架。
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