尽管从唯物史观的角度来说,历史是不容假设的。
故而,即便国民党当年打赢了淮海战役,也最终注定难逃覆灭的宿命。这并非是单纯的军事问题,而是一个腐败政权多年来倒行逆施,所必然要遭到的失败。
但客观讲,哪怕是教员,在解放战争之初,他也认为解放战争最少需要打五年。而辽沈战役也好,淮海战役也罢,国民党的最终覆灭虽无争议,可就上面这些战例,国军却并非毫无翻盘的机会。
事实上,在我军著名战将粟裕最初的淮海战役构想中,也仅仅是围绕着苏北和两淮地区,做一个小型的围歼战。
其核心内容为:
第一阶段,以苏北兵团为主力,攻占两淮地区,并乘胜收复宝应、高邮。同时,华东野战军主力部署在宿迁至运河车站沿线两岸,准备歼灭可能来援的敌军。
第二阶段,如敌不来援或被阻,而改经浦口、长江自扬州北援,则在两淮作战结束后,我军立即以3个纵队攻占海州、连云港,并结束整个战役。
由上可知,淮海之初,粟裕其实并没有那么大胃口,意图一口气吃掉国民党军整个徐州地区的主力。而后来之所以由小淮海,发展为最终的淮海决战,实在也是国民党方面的无限配合。
也正因为此,多年来总不乏有历史爱好者喜欢讨论,当年若不是黄百韬昏了头,而是提前部署工兵架了桥梁,那是否淮海战役就打不起来了??
亦或者,若当年国民党军按杜聿明战法,率先集中兵力打击较弱的中野,再回师华野,那淮海最后又是否会是另外一个结局??
也正是在这个诱因之下,2022年2月,我应友人“大尾巴狼”的邀请,与他一起共同组织了一场来自线上的淮海兵棋推演。
而接下来的内容,就是我作为导演部负责人之一,对整场推演从概念到组织的复盘与思考。希望大家喜欢。
首先,我们当时采用的是,来自战鼓工作室的大决战淮海系列。
老实说,从手工兵棋到电子兵棋,我接触的大决战系列有好几款。但个人一直都不太喜欢。
这倒并非是这些兵棋设计得不够好,而是在我个人看来,大部分这种历史性的兵棋,都有一个死结。那就是如施利芬所说的:“一场坎尼会战,既需要一个伟大的汉尼拔,也需要一个蠢笨的瓦罗”。
没懂?
这就是说,如果一款历史战例类的兵棋,你设计的要素越接近历史,则其结局往往也最难以改变。但如果你的设计要素偏离历史太多,则又会给玩家太多“不真实”的感觉。
所以,我从来对历史类战例的兵棋,是不太感冒的。就像辽沈战役,如果设计者把目光仅盯在1948年9月,那这个教科书上的时间段,你的条件还原越逼真,则其结局就越难避免。反过来这就是说,那我还费劲推它干嘛?
而事实上,辽沈之战真正有推演价值的部分,在于什么时间段呢?
那就在1947年,即PLA刚刚打完冬季之战,亦或长春刚刚被围时,国民党的一系列可选项,及这些选项所可能带来的不同结局。
比如,从理论上说,若当年国军在长春刚被围之际,即令长春守军突围。又或者,在1948年3月-6月之间,国军壮士断腕,以长春守军为饵吸引PLA,而沈阳大军回撤关内。
如此,这撤出来的几十万部队,一旦被投入到关内。那国军究竟是否会因抛弃长春,而进一步军心动荡?亦或因为短期内兵力的增加,而可划南北分治?
如此历史将会如何演变,就将是一个更值得推演和探讨的话题了。
也正因为这点,长期以来我很少去参与这种历史战例的兵棋推演。然而既然此番应了朋友的邀请,那无可避免的,也就希望通过一些调整,能使得整个淮海的推演更有些看头。
为此,在组织此番淮海推演前,我们专门设立了下述几个机制,来增加推演的可玩性和可操作性。
- 1.在原定淮海兵棋的规则上,给予国军更多在补给、侦察能力上的放宽。试图通过强化国军脱离道路和补给的作战能力,来促成国军方面更为积极的作战方案。
- 说到底,我们还是很想看看,若国军先集中打一路,则战役走向会如何变化。
- 2.采用云推演的方式。让玩家以每两周为一个时间点,通过图文来发布自己的兵力部署,而无需把推演时间紧缩在一两天内。
- 这个方法的好处是,不用每个玩家都花钱去买游戏,而只需要通过图文来表述自己的命令即可。
- 同时,因为我们把时间放宽到每两周提交一次,则大家也可以更好的平衡推演与生活上的安排。
- 3.通过分解兵棋规则,让普通玩家能更容易的学习推演规则。同时将主要的汇总和判定结算工作,交由导演部来处理,减少玩家在指挥上的负担。
- 4.在组织结构上,拟建立裁判-阵营总指挥-兵团/纵队指挥的体系。通过层层递进命令部署的方式,来确保近达30多位参与者都能参与游戏,同时又避免某些朋友因为工作生活,而无法及时完成推演时的尴尬。
2022年2月,由帝林和大尾巴狼组织的淮海兵棋推演,正式开打。
对阵双方
国军总指挥:York.Young
PLA总指挥:Exc/库尔斯/Suyi控(后主要由Suyi控担任)
战斗开始,你别说,尽管作为裁判的我们有上帝视角,但对于首两个回合中,国共双方的具体行动和意图,也还是有很大的不确定性。
在此前,我一直认为,在给予国军相当的机动权限后,国军的行动应该会更积极得多。
比如,即便我们不从历史上来考虑杜聿明各个击破的方案,那完善补给规则且居于内线的国军,也完全有能力打出更多的机动作战。
事实上,在导演部的第一次会议时,我就向裁判大尾巴狼表示。若我是国军指挥,则我的方案会更激进些。即一面利用第七兵团引诱PLA南下,一面再调集兵力反包围之。
这么做的原因很简单,虽然在网络推演中,国军的每个玩家也都会有自己的想法。可毕竟我们并不像历史上淮海的国军一样,有那么更为切实的利益纠葛。
与此同时,补给改善后的国军无需过于依赖道路。
历史上,国民党军事上的一大失利,即在于几次换装带来的弊病。
很多人所不知道的是,虽然抗战之时,国军的主力部队就有相当部分接收了美械装备。但这一时间节点,已经接近在1944年了。此前,只有驻印军等少数精锐,得以批量更换美械。
为此,在抗战刚刚结束后的相当一段时间里,国军更为普遍装备的,都是来自日式和其他各个国家的军械。
在这一点上,即便是如第五军这样的主力部队,也仅有对部分军官和士官,做过最长不超过1个月的武器训练。其中的重火力训练就更屈指可数了。
与此同时,国军大量主力师和旅,所装备的75MM山炮/野炮和105榴弹炮(一般未8-12门不等)。其火力虽然要比30年代的国军强不少,但实际上平均分摊在每个师的进攻正面就很少了。
尤其我们不应忽视的是,在当年国军接受美军装备的同时,事实上也采纳了大量来自美军的军事学说。而这之中,一个非常大的影响,即在于美军的优势火力或者说饱和火力攻击。
这一点早在松山之战时即已有所体现,一个颇为著名的例子曾提到,来自中国的驻印军在接受美国人训练时,曾感慨于美国佬的财大气粗。这些美军给汽车加个油,往往汽油还剩半桶,就随手在路边倒掉。
久而久之,虽然国军的几大主力,并为完全被这种“败家子”的作风所传染。但耳濡目染之下,事实上这些国军精锐是十分喜欢,也依赖于己方旺盛的火力支援的。
然而解放战争毕竟不比抗战,此时国军虽然在总体兵力,乃至单个师旅上的火力密度都远胜从前。可说到底,这仍然不能跟直接在美国人源源不断的物资供应下作战相比。
惟其如此,为了保护各师的这些宝贝疙瘩,国军除了必须仰仗有限的道路网外,其整体机动能力其实反而受制于它们的影响。
陈毅元帅就曾指出:“美械使火力增强,但火器复杂,干部无法掌握,不能灵活机动,消耗弹药甚多,缺少运输工具,供给不上。野战能力很弱。美械化害多利少,最多不过利害相等。”
与之相反的,虽然在战术上PLA十分善于将配属的火力集中起来使用。但总体上,PLA长期以来在战略上都处于守势和火力弱势的一方。
是故,PLA并没有固定的重炮部队,其包括山炮、步兵炮和迫击炮在内的少量炮兵,反而在编组上更为独立和灵活。由此使得在旅团一级的火力方面,PLA能与国军达到相对的均衡。
也正因为这点,在预设的规则中,国军的补给高度依赖于徐蚌和陇海这两条铁路线。而经导演部修订后,使得国军依托基础道路,也能获得一定补给。至于PLA方面,PLA的人民战争理论在这个棋中,则被简化为完全不用依赖道路。
但有意思的是,实际上在开打之前。
整个国军内部群中,就弥漫着一片悲观色彩。搞得我们两个导演也不知道是国军的扮演玩家们,究竟是故意制造的烟雾弹呢?还是说他们确实感觉前景一片渺茫?
而历史类兵棋的一大麻烦点,也正在于此。对大部分推演来说,一方面我们不能让局势和规则,形成一边倒的情况。但同时,又必须尊重历史,避免修改后的规则过于“失真”。
开战之余,第三绥靖区的“冯司令”率先坐不住了。
记得此老兄在群内,说得最多的话就是:总座,我啥时候可以跑啊?。
可惜,此时的徐州总座心坚如铁,而其他如李弥、参谋长李树正等人,也是一个劲的鼓捣着冯司令,要为党国尽忠。
不过虽然看着国军群里挺乐呵,在导演部的秘密会议里,我和大尾巴狼也都还是好奇,这究竟国军是担心机密泄露呢?还是确实准备躺平了呢?
没多久,和历史所不同的是,国军并未在曹八集一带被分割。甚至于,国军还把第三绥靖区的兵力,一块拉到了运河边上,有条不絮地修筑起了运河防线。
我们看得出来国军是在作迟滞性的防御部署,但却也一时不确定国军这是准备先集中兵力,再趁机反击?亦还是在做困兽之举?
而另一面,相比于国军群中的聊天不断,PLA方面那简直是静如死水。一度让我和大尾巴狼差点认为,PLA这是转地下工作了。
尤其因为组织匆忙,实际开打之初。PLA大量的纵队司令员对于推演完全一头雾水,而少数几个拥有推演经验的,又绝大部分不在核心角色上。
总算有幸得到Suyi控和半空兔等大佬的加盟,使得推演可以顺利进行。
而眼看着Suyi控在群中发布关于“预先号令”、“作业流程”等参考文件,也使得此前无暇为双方训练指挥员的导演部深为感激。
不过在最初,我们并未认识到,正是因为导演部在确立推演之初,并没有就扮演PLA纵队司令的玩家做太多考量。
故而,起初我们只是想当然的认为,至多不过指挥三四个单位的纵队司令,其操作是非常简单的。
但这点其实忽略了,对普通爱好者来说,他需要在复杂性和可操作性上有相当的平衡。
过于复杂的操作,会导致玩家不胜其烦。但反过来,过分简化的操作,亦会使得玩家完全没有体验感。
与此同时,因为缺乏战前培训,PLA的各纵司令不仅缺编严重,且在编的各纵队司令也和总指挥之间缺乏磨合。
为此,玩家们其实并没有办法很好理解,粟裕扮演者“Suyi控”所提到的,关于下级应如何理解上级决心,以及大家如何进行协同的概念。
兜兜转转半天,总算幸得全体玩家的支持。两个阵营的总指挥得以确立,整个游戏如期进行。
而紧接着,令导演部未曾想到的是,PLA并未像历史一样快速击破第三绥靖区,同时在曹八集截住黄百韬的第七兵团。
反而是把兵力移向海州方向,一度让我们好奇这究竟是操作上的失误?还是PLA准备借机南下?
但就在我们迷惑之际,转过头,PLA又忽然猛回头在新安镇,咬住了第七兵团西撤的尾巴。双方就这么乒乒乓乓的打了起来。
对于国军有利的是,第七兵团此时战力完整,而且第十三兵团也已按计划靠近曹八集,正准备接回第七兵团。
不利的地方则在于,共军还是从南方渗透过去一部,眼看着就要切断第十三兵团和第七兵团之间的联系了。
嘿,你别说,这老黄的命运十次推淮海九次要被围。多少有点宿命的味道。
然而历史上的第七兵团是因为黄司令昏了头,未提前安排工兵架桥。与此同时,第七兵团还为由海州运送党国财宝的部队,耽搁了不少时间。
而和历史不同的是,本场未受包围的第七兵团不愧为国军中的善战之师。
眼看着PLA一度就要分割七兵团之余,扮演第七兵团指挥黄百韬的玩家“SOPE(继任者道长)”,干脆就地开挖起了工事。
在实战中,从作战计划的构想,到作战决心的确立,一个兵团,乃至一个军、一个师的行动是既高度专业化的科学作业,同时也是非常考验指挥官的性格、作风,甚至于创造力的。
可不仅仅是随便动动嘴皮子就行。
如是林彪给杨成武的《怎样当师长》,这篇文章很多人都看过。基本上,从看地图到做事要勤快,老林都给你梳理了一遍。
但反过来,这其实何尝不正是在说,正因为有的指挥员打仗经常不研究地图,到点就坐办公室,凡事都靠汇报。所以,林彪才会将其作为一种经验来传播。
而在兵棋里,玩家就省事多了。
这里无论玩家是否昏头,都不会影响兵牌过河时候,工兵永在。
现如今,国军的第七兵团已基本在新安镇-曹八集一带完成了展开,且防御工事也已初步建立,似并不容易打。
但或许正因为是初战,玩家们求战心切,且并不曾精确计算过战力比。
一场激战就此展开。
战斗之余,诚如导演部所料,PLA并未获得多少便宜。事实上这点哪怕并非是兵棋玩家,也是很容易理解的。
敌已深沟高垒,而我军初到,立足未稳的去啃这么一个玩意儿,纵然侥幸获胜,也未免不够经济。
与此同时,作为导演,此时我们不禁暗暗心惊。毕竟虽然我们在之前修改规则时,有曾和PLA的扮演者协商过。
可如今看他们打一个兵团都异常吃力,亦十分担心这会否影响PLA玩家的心态,以及国军兵团集群成型后所带来的压力。
但大型兵推的问题就在于,要么不打,要打就最好不要频繁的修订规则。不然无论玩家还是导演,都会非常容易因此而产生矛盾。事实上,在我们本次推演中,就一度出现这样的状况。
好在得溢于此番一起共同参与的玩家,普遍都有很好的素养,同时也幸得大家的全力以赴,推演仍在进行。
而就在国军第七兵团这边,打得热火朝天之余,国军群中弥漫着的失败阴霾,仍旧未见有多少消散。
想到这,虽然作为上帝视角的导演,我不好开口提醒,却也不得不为历史上的常凯申小小抱个不平。摊上这么帮下属,那的确神仙也难救(*^_^*)。
此时的总体局面是,北线PLA未能快速洞穿第三绥靖区,东线的第七兵团也未如历史一样,在曹八集被分割包围。
西线方面,PLA中野为包围商丘国军第八兵团的181师,不惜动用了一整个纵队(四纵)。
与此同时,中野的第三纵队由黄冈集向南移动,而主力九纵、一纵则经毫县向东急进。
可以说,自Suyi控、半空兔、赵四等兄弟接手PLA的指挥后,PLA虽然比以往有了更多的信息展露,但其行动依旧扑朔迷离。
尤其中野兵力几近平均的分配,亦让导演部好奇,这是准备兜击宿县呢?亦还是准备分散诱敌,寻机歼灭呢?
按理,在新安镇的战斗中,作为PLA扮演者的朋友应该是能理解。在目前这个推演中,国军的单个兵团就足够让华野和中野崩掉几颗牙,现在敌专而我分,似并不符合兵家的用兵之道。
对此,在未收到双方进一步部队调动信息前,导演部做出两个判断。
一个是,这是PLA方面的计算失误,即似乎PLA方未能熟悉规则的调整。而仍沿历史脉络,试图在曹八集一带捉住黄百韬。
另一个可能则是,PLA试图南下宿迁,千里追歼第一绥靖区的兵力,然后再调国军出徐州进行决战。
这种考虑的原因在于,我们粗略计算过PLA华野部队的机动能力,即如果是仿效历史来围殴黄百韬,那华野部队的作战序列是有问题的,而且我们相信这点国军玩家只要有心,是可以算出来的。
但可能因为是国共推演,双方天然就会受一些情报工作的历史影响。为此,作为导演部我们确实不知道,究竟双方是否有建立额外的秘密统帅部,来策划自己的核心作战方案。
毕竟万一自己阵营内,有个潜伏很深的二五仔呢?
紧接着,当看着国军继续好整以暇的,把部队聚集在徐州附近构筑防御工事,而PLA亦在逐步增添部队来啃第七兵团的龟壳阵时。饶是作为上帝视角的导演部,也不禁为PLA捏了一把汗。
自此,在本次推演的第一阶段中。国军虽未被像历史一样,主力兵团一开始就被分割在各地。但与此同时,国军主力仍继续向徐州龟缩,以再现刘总座“猪的战术”。
至于PLA方面,虽然PLA其未能在一开始就卡住第七兵团的归路。但看着PLA各部神情淡定的继续发布命令,以及大佬Suyi控的加盟,亦使得我们好奇他们的后续招数。
第二阶段开始,此时通过PLA群内的一次聊天,使得导演部确认PLA的行动,并非毫无目标的盲动。
而其利用规则,以民兵为侦察,保留主力纵队做打击部队的思路,亦让人眼前一亮。
不过作为导演,我们有上帝视角的信息,为此必须严守规则,而不得去提醒参演双方。
但PLA各部究竟是否有具体计算过,其各纵队和国军兵团之间的战力差距呢??
毕竟即便是放开徐州,奔袭宿县会师,可从机动力上来说,对于PLA也是需要打许多问号的啊??!
由此我们十分怀疑,即便PLA成功切断了徐蚌线。只要徐州大军倾巢而下,那以国军目前战力,2-3个兵团仍足以碾压一切。
但当然了,国军方面倒是完全不这么认为的。
在国军的群聊中,国军从始至终都给人透露出一片虽然积极,却对前景无限悲观的调调。
2022年6月14-6月28日,这可以说是本场推演中,国共双方的第一次战斗高潮。
此时和历史所不同的是,PLA并未从北方直插曹八集,而是从南面的骆马湖一带渗透过去几个师,一度威胁第七兵团侧翼的枢纽地带运河镇。
与此同时,以四纵、十三纵等华野的精锐,更是一再往第七兵团的防线上猛攻。
激战之余,我不知道PLA是否曾遇见过这个结果,但作为导演之一,虽然整个推演中我计算得也少。
但看着PLA的四纵、十三纵几近被重创,还是让我对PLA一方的局势暗暗担忧。
当此之际,国军一众将官向徐州剿总YY表示,愿意出城与共军决一死战。
但几番争论之下,徐州剿总表示,命令不变,各部仍按原定计划向徐州收缩,且七兵团连同第三绥靖区、徐州工兵部队大兴土木,继续打造徐州的龟壳防御工事。
此时很有意思的是,国军不仅不像历史上的见死不救,更在聊天群中对形势各种天马行空的讨论。相比来说,PLA方面则基本看不到几个聊天的内容。
恍惚间,似乎国共双方对调了角色。
但当然,作为导演部我们的视角和想法也是更多的。
此时我们正好奇点在于,通过前面几次交战。纵然PLA曾有过仿照历史歼灭第七兵团的想法,可毕竟目前兵棋的局势并不如历史般发展。
照此,继续强攻有何意义呢?
当此之时,对于PLA来说,好消息是西线的国军181师终于还是被歼灭了。可毕竟为了消灭国军这个师,中野一个主力纵队被牵制了许久。
如今,尽管中野的其他兵力也在快速往徐州以南运动,可从我们导演部的视角来看,则这些兵力似乎过于分散了。
而还没等我们导演部想出个所以然,PLA的华野主力就转向南方的宿迁一带快速运动。其中不少部队甚至因为急行军,而出现了大量疲乏状态。
事后复盘,促成这个问题的原因,可能有这么几点。
1是PLA可能确实未曾精确计算过,国共双方在军、师一级战力上的差距。而这点主要是因为缺乏时间研究规则,同时也是导演部未曾有机会提前组织过小剧本的训练。
2是由于缺乏其他侦察手段,但同时因为无需考虑C4ISR的影响,故而PLA事实上将民兵和分散出来的各纵队,作为一种侦察部队在使用。其核心的打击力量主要由中野和华野的两路集团构成。
就此,通过这些分散的部署,PLA得以扩大自身的态势感知。
从而为主力的进一步脱离与战斗,获得一个窗口。此点在最后我与PLA总指挥Suyi控的对话中得以验证。
不过在当时的导演部会议中,我们尚无此认识。
我们那时对局面的判断,认为PLA的意图可能有两点。
1-夺占宿县,以彻底切断国军的大动脉徐蚌铁路。但计算双方部队的状态,以及东野尚在新安镇一代纠缠,又觉得此方案颇为冒险。
2-继续南下,歼灭第一绥靖区,一鸟在手,好过群鸟在林。同时,亦可借机调动国军出徐州,以寻找各个击破机会的可能。
然而客观来说,无论上述哪种方案,这里面都需要计算PLA在到达宿迁一带时,其主力状态是良好的。
否则即便大军云集,那哪怕国民党只有少数部队驻扎,毕竟也是以逸待劳。何况铁路还非常便于国军的调动。
而与此同时,国军的第七兵团忽然调头南下,刚好在睢宁碰上了南下的华野主力。双方激战之余,国军虽未全歼对手,但也在此获得了不小的胜利。
而正在这一小波高潮之际,现实时间已经来到了2023年8月份。此时因为原定每两周发布一次部署的规则,游戏虽然仅进行了三个回合,但距我们这场群推,也已过去了近小半年的时间。
此时,或是因为现实工作原因,或是因为太急于看到最终的结果。玩家们对于是否继续这场推演,已颇多疲乏。不得已,这场历时近近小半年的推演,最终定格在了2023年10月份。
在此,尽管因为我们组织的仓促,导致此番推演并未获得一个完美的结局。然而,还是再次向参与2022年淮海兵推的各位玩家,表示衷心的感谢和诚挚的祝福。
战后总结
在我们面对的问题中,核心难点在于,按原预想,国共两边的百来兵牌可平均分担给30几号玩家。但实际上,首先因为宣传和培训工作做得较晚,实际能担任指挥的角色反而未能达到预期。
其次的问题则在于,由于淮海战役中PLA的单个纵队,平均仅有2-3个旅/师。故而反导致了参与的PLA玩家,要就觉得可操作性少,要就完全不知所措。
事后想来,比较有参考价值的改进办法有这么几个。
- 1.对于阵营玩家数量的多寡,采用分级处理的目地,是为避免因规则过于复杂,亦或推演者的个人工作和生活等意外因素,而影响推演的整体进度。
就此在云推之时,应首先确定基本作战单元的数量以及操作的复杂性。既不能简化成让他完全不用动脑,又不能让他因为规则过于复杂,亦或指挥数量过于庞大,而失去了推演兴趣。
- 2.以基本作战单元为基础,应优先建立一套培训机制,或者说小剧本。让这些玩家可以在小剧本的练习中,提前熟悉游戏规则和指挥,这块内容无需过于复杂和绵长。
- 3.非经第二条的培训,不得上岗。在玩家正式上岗时,还需建立必要的边际成本,来确保推演者更好履行指挥义务和完成推演。
- 这就像真实的战场,如果你的每一步行动,都有其代价或奖励。那么推演者自然也会更为重视,其每一步的决策与行动。
- 与此同时,绑定边际成本的意义还在于,可以保证推演的完整性。在这点上,虽然用物质做奖罚给人感觉似乎有些功利,但其实兵棋推演本就是一个比较严肃的游戏。
- 而且每一次推演,从来都需要从玩家到导演,花费大量精力。那既然精力都花了,又为不进一步让其通过物质奖罚来增强其严肃性呢?
- 4.落实阵营指挥的权责机制,阵营的总指挥即是己方计划的制定者,同时也是命令部署的最终负责人。其应以下属人员的边际成本作为阵营指挥的额外奖励。
- 不仅要使得阵营指挥有权更换下属人员,同时亦使得在下属人员无法履行指挥义务时,他能临时负担起该下属单位的具体指挥。
也就是说,理论上兵团司令只负责自己的军和师,但假设兵团司令哪天确实有事,也可以交由总指挥临时接管。而为避免长期甩锅,则总指挥亦可根据自身和裁判共同评估,来进行替换。
- 5.以每两周为一个回合部署的终止时间,对于大型网络手工兵棋推演来说是可行的。
- 事实上,这点对于平常忙于生活,而又确实有心推演的玩家来说,是一个很好的办法。但如果没有边际成本绑定,则时间一长玩家不免倦怠。
除此之外,亦可在不同时间段,通过投票来加快部分回合的周期时间。
又或者,则是采用分级交替行动,来增强双方的互动。即蓝方在进行一个师部署后,转由红方进行一个师的部署。 如此亦可避免双方大规模行动的采集负担。
- 6.导演部应妥善分类收集和管理好,推演双方的每一次行动部署。并最少应在两回合即开始写相关导演部分段总结,同时应及时收集推演双方的阶段性战斗评估,避免时间久后,玩家忘记或心态发生变化。
- 7.每个推演者所提交的部队调动,除文字描述外,必须加上图表箭头,以减少双方的统计负担。
- 8.提前组织分段规则讲解和讨论,是很有必要的。且一定要录像。
最后,不得不说,作为临时被拉来做裁判之一的帝林。一方面为好友“大尾巴狼”的执行力感到开心,但另外一方面也颇有仓促之感。
毕竟,有组织过兵棋推演的人都知道。一场推演从想定设立、宣传普及、组织人手、确定规则,再到实际开推,其实都是非常费人的。更何况要组织这么多人,就更是如此了。
而大尾巴狼作为一个接触兵棋不久的新人,敢想敢干,从阅读到分解规则、录制教学视频,以及为每一次双方的部署和战斗进行更新和结算。
这一切的一切,均让我这个成天嚷嚷着组织推演的老兵油子,不甚脸红。
想想难道不是如此吗?从来,我们热衷于讨论军事,热衷于对各个战术想定和兵棋推演评头论足。但真正有为某一个想定,认真收集材料、制作想定、组织推演的,又有多少呢?
就像每每说起T海可能的战争,是个人都喜欢聊上几句。
可如果你真正问他,每年适合登岛的季节窗口是哪几个月?适合的登陆场有多少?现有运力单次运输的最大兵力是多少?单次运输的时间是多少?仅仅这些问题,就可以难住99.9%的嘴炮了。
当然了,有人会说。
我一平头老百姓,我咋知道这些玩意儿?而且就算我知道,那说出来不就泄密了?反正我只要知道,大陆对呆湾是实力碾压,留岛不留人,上午开打,下午通车。
如果你也是上面这种看法,那我下面的话就可以不用看了。
事实上,对民间的推演来说,我们当然不会比上面的拥有更完整的信息和数据。但一些常识性的问题,却并非毫无推演的意义。
即比如,在可能的T海之战中,如果我们要设计一个比较客观的推演模型。那就美日来援的应对,可以是一个作战想定。大陆单独对呆湾的,亦可以是一个作战想定。
这些想定当然不能比肩里面的脑袋们,但起码随着你推演的严肃性,也总好过动辄赢麻了、吓尿了要好太多不是。
So,如果是你来设计推演的想定,你会做哪些假设呢?
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