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豪取注意力经济,2274万美元转账背后的Web3生意经

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发表于 2024-12-3 10:08:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
出品|OKG Research‍‍‍‍‍
作者|Samuel QIN
最近,Web3 项目 Pump.Fun 再次吸引了行业目光:其向Kraken转移了价值超过2274万美元的 SOL,且自9月以来呈现陡峭上升的增长趋势,截止目前该项目已累计获得营收超过150万个 SOL(以当前SOL价格计算,盈利超3亿美金)。Meme 行情正在火爆上演,大量有关财富幸存者偏差的故事充斥在不同渠道里,Pump.Fun 正是这场“注意力争夺战”的缩影。
Pump.fun 的成功一定程度上可以说是注意力经济在Web3行业的中的持续显化。
在 Web3 的世界里,Meme 已不再只是网络文化的象征,而是与代币经济相结合,成为一种强大的经济工具。
特别是在 Pump.fun 的加持下,仅需要一张图片,一个名字,支付小额平台费用就能在完成所有部署,目前已超过400万种代币部署。用户头脑中的点子都可以在5分钟内成为一种代币,任何有热度的话题、标签、文化符号无疑可以加强其中的传播效应。
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Photo Source:OKG Research, https://dune.com/hashed_official/pumpdotfun这样,热点和用户注意力之间绑定关系增强,市场情绪可以随事件热度本身发生变化。为此 Pump.Fun 推出了直播功能,试图通过实时互动来进一步吸引注意力。但随后为了获取更多的关注度,各类博出位的直播内容的引发争议,不得不暂时下架直播功能。和传统 Web2 类似,各类博出位事件可能紧随而来的是直播卖货,
Pump.fun 则是将这一过程进一步压缩,直接通过 Crypto 成功地将注意力转化为经济价值

此外,公平发射的模式没有预售或团队保留份额,这种没有 VC 加持,全部和盘托出的“坦诚方式”,也洞悉了今年以来普通投资者和机构间的矛盾。
与此同时,Web3 发币的门槛也在进一步降低。以 Clanker 为例,这是一个基于 Base的 AI Agent, 用户可以在 Farcaster 只需简单的文本交互即可生成 Meme 代币。这种玩法大幅降低了参与门槛,让更多人能够轻松进入 Meme 的“造富赛道”。门槛的降低,也带来了另一个显著问题:文化属性的淡化与商业化的强化
PVP游戏模式的隐忧——强化叙事还是放大风险?
这种注意力经济的极端化,也着重体现在对 PVP 游戏模式的强化上。通过“以涨服人”的叙事,Meme 代币在吸引用户方面表现出惊人的效能。其中的隐忧在于,这种基于注意力驱动的模式,会在无形中放大风险,市场的波动性和操纵可能性都会显著增加在这种环境中,用户可能被裹挟进高风险的投机行为,而一旦热度消散,留给他们的只有一地鸡毛。
Metamask的 Co-founder Dan Finlay 近期在 Sol 和 Base 上做了 Memecoin 发射实验后也表示: 个人发行或 Meme 代币的概念在正确实施下可能有用,但当前缺乏一致的共识,阻碍了 Memecoin 赋能生态的效用。他呼吁建立更清晰的机制和更好的系统,以提升用户体验和社区信任。
Meme 生意之外的生态赋能
Meme 经济如此吸金,但这门生意是否能为后续的 Web 3生态服务?
正如在美国西部掀起的掘金热潮,最终赚到钱的往往是卖水和铲子的人。Meme 代币的热潮,也许只是少数项目和工具平台的狂欢,而真正的普通参与者,很可能成为这场经济游戏中的被收割者。
要让 Meme 经济超越短期的流量玩法,成为真正有益于 Web3 发展的生态力量,行业需要的不仅是吸引注意力的能力,更是如何将注意力转化为长期价值的思考。注意力经济只是工具,而非目的。真正决定 Web3 未来的,不是那些吸粉的 Meme,而是能否通过 Meme 生意,构建起一个更健康、更可持续的生态。下一波热潮即将到来,你是选择掘金,还是卖铲子?
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