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绝地求生PGS6赛事已经正式结束,这次PCL赛区再次与冠军失之交臂,TWIS实现了碾压夺冠,并且是他们在PGS赛事的三连冠,上次小梦就说了,这个成绩在短时间内是很难超越的了。接下来大家关心的就是年底的PGC世界赛,这次世界赛的采用了新赛制,从开始就不再是我们熟悉的分组对抗,而是3轮循环赛,因此这个世界赛的赛程比之前稍微多了几天,循环赛结束后积分排名前16的队伍将进入最后的总决赛。
循环赛第一轮比赛由15支通过区域预选赛获得资格的队伍和一支来自主办城市的外卡队伍组成,每天比赛中排名前 12 位的队伍将与PGS积分排名中的新队伍会合,PGS积分排名5至8名的队伍将参加第二轮比赛,PGS积分排名1至4名的队伍将在第三轮比赛以逸待劳。来看第一轮比赛的安排,第一天上场的队伍是Tianba,NH,WBG,4AM,KDF,T1,GEN,TE,DAY,BLD,VP,EF,BB,FCL,LUNA和SGD。
第一轮比赛打完后前十二名的队伍出线,第二天与TSM,NAVI,PeRo和Faze继续较量,再决出前12名,第三天和TWIS,SQ,CES以及17交手,就算结束一轮循环赛了。这时候要注意,第二轮参赛队伍的顺序会参考第一轮队伍的成绩,第一轮循环赛前四名的队伍,将替代TWIS,SQ,CES,17的位置,5到8名的队伍则替代TSM,NAVI,PeRo和Faze的位置,剩余16支队伍就要从头开始,同理,第三轮循环赛的安排也是参考第二轮循环赛队伍成绩而定。
最后就是PGC总决赛,本次决赛采用了赛点吃鸡制,就是在决赛中达到了指定分数后,必须吃把鸡才能终结比赛,这个赛制在PCL联赛中我们就尝试过,观众对这个赛点制褒贬不一,小梦个人感觉只要赛点分定的合理一些,那观赛体验就不会差。以上就是关于今年PGC世界赛的赛制改革了,有新的尝试还是蛮不错的,赛点制的好处就是能减少摆烂队伍的出现,同时更考验头部队伍韧性和指挥运营,不过一旦打久了也是挺折磨选手心态的,看看今年能打出什么样的效果吧。
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