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体验服更新:司空震核心机制改动!苍、女娲数值再调整

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发表于 2024-11-9 12:14:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
11月8日,王者荣耀体验服又进行了一次调整更新,在这次调整中官方新增了一名改动的英雄司空震,并且还对之前就进行改动过的英雄苍和女娲再次进行了数值调整
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那么具体的改动内容如何呢?本期我们就一起来看看吧~
司空震

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  • 新增效果:司空震的穿透/吸血为全能穿透/吸血,取物理穿透/吸血和法术穿透/吸血的较大者
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总结:这项的调整主要是解决司空震出装的问题,毕竟司空震的普攻有个很奇怪的设定,普攻是物理伤害,而强化普攻则是魔法伤害,这也让司空震在选择装备时犯了难,而这次改动后,不管是吸血还是穿透都进行了统一,会取物理或者法术加成较大值进行享受

  • 被动:生命回复:60~120(+0.1Ap) → 75~150(+1.2%额外生命)
  • 普攻伤害:140~182(随英雄等级成长)(+0.3Ad)(+0.25Ap) → 1.0Ad
  • 强化普攻:300~426(随英雄等级成长)(+0.25Ap)→ 在普攻伤害的基础上额外造成:70~140(+0.25Ap)的法术伤害
  • 一技能:护盾:210~560(+0.1Ap) → 270~540(+4%额外生命)
总结:这四项改动主要是去AP化的调整
在技能方面,一技能和被动已经不再享受AP的加成了,改为了额外的生命值,确保其他装备也能享受到加成
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而普攻方面不管是普攻还是强化普攻都改为了物理伤害,只是强化普攻会有一个额外的法术伤害加成,数值根据换算前期是下降的,后期是大幅度的加强,并且现在的普攻和强化普攻都已经可以享受到暴击的效果了

  • 技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+0.3Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
  • 二技能:冷却时间:13(-0.4/Lv) → 10(-0.4/Lv)
  • 二技能:效果调整:狂雷之力控制时间:0.4~0.6(根据距离)→ 固定0.5
总结:二技能改动总体来说利大于弊,因为在前几项改动之后,司空震可以说是正式划分到了射手的行列,而相比于传统意义上的射手,技能高冷却,高伤害显然不太合适,二技能的调整其实就是在平衡这一点

  • 三技能:冷却时间:70(-10/Lv) → 65(-7.5/Lv)
  • 三技能:持续时间:10 → 8
  • 三技能:雷电链伤害:100(+50/Lv)(+0.1Ap) → 0.5Ad
  • 三技能:每次雷击伤害(共5次):80(+20/Lv)(+0.04Ap) → 90(+45/Lv)(+0.2Ap)
  • 三技能:落地伤害:360(+180/Lv)(+0.35Ap) → 180(+90/Lv)(+0.4Ap)
  • 三技能:护盾:180(+30/Lv)(+0.1Ap) → 160(+80/Lv)(+2.5%额外生命)
总结:三技能持续时间和冷却时间都进行了降低,增加了大招释放的频率,其次三技能的雷击伤害以及护盾的调整,都是意在鼓励贴脸开大,如果像以往只是用落地伤害来切入,那么伤害是大幅度降低的



  • 优化了苍在草里增伤后的惩戒数值显示,准确显示实际惩戒伤害
  • 一技能:冷却时间:6(-0.2/Lv) → 6.5(-0.3/Lv)
  • 三技能:攻击速度:25%(+12.5%/Lv) →20%(+10%/Lv)
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汇总:“老村长”在返老还童之后,整体的强度确实非常高,所以这次的调整又进行了一个二次的削弱,一技能前期CD增加了0.5秒,后期不变,同时大招的额外攻击速度1级也降低了5%,满级降低10%
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唯一的好消息是惩戒技能优化了,会显示在草丛额外加成后的数值了
女娲


  • 一技能:路径伤害:210(+70/Lv)(+0.4Ap) → 225(+75/Lv)(+0.42Ap)
  • 一技能:十字列阵伤害:210(+70/Lv)(+0.4Ap) → 225(+75/Lv)(+0.42Ap)
  • 一技能:效果调整:十字列阵中心会造成双倍伤害 → 十字列阵中心伤害提升50%
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汇总:技能的伤害和十字列阵中心的伤害都进行了全方位的加强,不过十字列阵中心的额外伤害从100%砍到了50%,伤害的稳定性提高,但是爆发伤害减少了~
结语

以上就是本期11月8日体验服改动带来全部内容了,那么对于这些改动您还有什么看法呢?欢迎大家在评论区下方点赞、关注、留言讨论~
注:体验服版本,不代表最终上线数值及设计
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