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索尼计划战略回归,下一个财年开始将每年推出大型单机游戏

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发表于 2024-11-8 20:30:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
索尼互动娱乐公司(SIE)发布了本财年第二季度(索尼2024财年)的收益报告,其中包括视频游戏部门的强劲业绩。
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游戏和网络服务的销售额增长了1174亿日元(达到10715亿日元),与去年同期相比,营业收入增加了899亿日元(达到1388亿日元)。
索尼2024财年第二季度业绩概述如下:
售出380万台PS5(与2023财年第二季度相比下降110万台)。
由于发行数量减少,第一方游戏的销售放缓。
第三方游戏和插件的销售也有所增长。
索尼表示,PlayStation Plus订阅服务的营收增长、第三方游戏以及附加内容(包括DLC和游戏内货币和装饰品等微交易)的销售是营收增长的主要原因,而硬件销售则持续下滑。然而,它提到硬件销售的盈利能力有所增加,这对营业收入产生了积极影响。
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索尼预测,硬件利润的增长和第三方游戏的销售将在2024年的剩余时间里表现强劲,尽管第一方游戏的收入预计将因缺乏新游戏而减少,但索尼将其财务预测上调了4%。
最近一个季度,PS5的销量为380万台,比去年同期减少了110万台。到目前为止,PS5的总出货量为6560万台。硬件销售下降完全符合索尼今年早些时候的预测。
数字游戏与实体游戏的销售比例持续增长并不令人意外:最近一个季度,70%的销售额来自数字游戏,与去年同期相比增长了3%。
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由于第一方游戏销售整体放缓,除了索尼最新的第一方游戏《宇宙机器人》销量超过150万份之外,没有新的销售里程碑——这款平台游戏似乎相当成功。
索尼董事长Hiroki Totoki表示,索尼计划“从下一财年开始,每年推出大型单机游戏”。对于索尼来说,这将从2025年4月1日开始。
小岛秀夫的《死亡搁浅2》和《羊蹄山之魂》目前已知将于2025年登陆PS5,并准备为第一方游戏的销售带来一些势头。
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