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两大经典IP全新续作上线!2024年最后俩月掀起MMO热

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发表于 2024-11-8 17:16:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
2024年对于游戏玩家来说绝对是难忘的一年,既有火爆全网的《黑神话:悟空》,也有光速暴死的《星鸣特攻》。如今11月已经临近尾声,还剩一个12月,2024年就正式结束了。来让我们一起看看,2024年最后一段时间还有那些MMO新游戏吧。
《封神再临》
提起金山,相信很多人首先想到的就是《剑侠情缘》系列。不过对于很多老玩家,或许还会想起另外一款游戏,那就是《封神榜》系列网游。当时在业内可谓是颇负盛名,甚至可以说是金山软件第一款爆火出圈的网络游戏。
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今年2月,金山世游CEO郑可宣布即将重启封神IP。而这款由此立项的游戏,便是《封神再临》。最近在10月31日《封神再临》开启了删档计费测试 “坤灵之测”。此次测试将同时在安卓、iOS 移动端以及 PC 端开放。
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《封神再临》是一款以封神题材为背景的国风神话大世界游戏,游戏剧情以姜子牙封神之后为起点进行展开,着重塑造原作中经典人物的角色形象。在测试内容展现的剧情中,哪吒受心魔所困,回到了往事之中。在他大闹龙宫,杀死了龙王之子敖丙后,李靖为平息龙王之怒,独自替哪吒承受雷劫之罚。
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《封神再临》自公布以来,便备受玩家期待。首次“乾元之测”时,《封神再临》就以其精美的画面、丰富的剧情和畅快的玩法,吸引了众多神话爱好者的目光。而此次 “坤灵之测”,更在之前的基础上,全方位迭代升级了游戏质量,让玩家能够更加深入地了解国风神话的无穷魅力。
《封神再临》还优化了剧情流程与任务讲解,让新手玩家能够更加轻松地了解游戏的背景故事和玩法。美术方面,《封神再临》对游戏内场景、主角及 NPC 的形象动作都进行了进一步调优,增加了游戏内外装数量及预设捏脸功能,为各位玩家提供了更多的形象选择。
任天堂首款合作MMO网游
在10月,任天堂官方上出现了一个名为“Nintendo Switch Online:Playtest Program”的测试申请网页,按照页面上的官方说法,该测试与Switch的在线联网服务有关,申请人必须满足相应的年龄、国籍要求,并且需要开通Switch的联网会员资格。
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尽管官方对测试的内容没有做任何介绍与宣传,但是冲着“任天堂”的金字招牌,消息在极短的时间内便得到迅速传播,几分钟后,一万的个测试资格就申请完毕,网页便提示“申请人数已达上限”。
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虽然根据测试条款,测试玩家不得分享游戏的任何细节,但目前为止不少海外媒体已经对这款老任首个MMO有了一个大致的认识——即一款规则调整过的《我的世界》。
这款作品似乎可以让玩家协作自主共同开发一个庞大的世界,玩家可以使用资源创造各种物品改变世界,并且以此获得开发积分、互动积分、以及UGC分享功能等诸多内容。看起来多少有点像沙盒生存游戏。
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不过现如今还没有更加具体的游戏内容曝光,想要了解这款新作恐怕只有等任天堂正式公开才行了。
《天龙八部·归来》
老玩家对于畅游旗下的《天龙八部》系列肯定不会陌生。近日由畅游官方打造的天龙IP端游新作《天龙八部·归来》限量测试正式定档11月15日。
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据悉,本作这是在最经典08版黄金时代真天龙的基础上,全面实现“减负”的版本,玩家将在其中感受到一个全新的武侠养生时代!
作为“天龙IP系列”最新的端游作品,《天龙八部·归来》几乎完全复刻了最经典08版黄金时代真天龙的玩法模式。
这里不仅装备、宝石、心法、珍兽、神器等一系列经典养成玩法得到了原汁原味的保留,还没有磨人伤肝的武魂、幻魂、兽魂系统,重返天龙黄金时代,轻松上手无门槛!
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《天龙八部·归来》为了进一步优化玩家的游戏体验,实现日常任务减负降肝,对游戏内的基础资源产出进行了调整优化,让日常任务收益整体提升三倍,数值体系不变的情况下,让玩家可以用更少的投入获得更多的产出。此举措皆在让每一位玩家在享受游戏乐趣的同时,能够更加高效地积累所需资源,助力玩家快速成长,在游戏中率先体验到悠闲养老的闲适时光。
《诛仙世界》
《诛仙世界》是完美旗下诛仙IP的精神延续,也是完美倾力打造的旗舰产品之一。游戏开启首测时,还没开服时短短30个小时的内测激活码就已经被黄牛炒到了2000以上,而且还是有价无市。可见玩家群体对于这款游戏的期待度有多高。
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游戏的职业系统还是与传统MMORPG类似的"战法牧",同品类游戏的老玩家应该能轻松上手。副本战斗并不是纯粹的数值堆砌死磕,玩家需要根据副本机制进行走位、伤害计算、亦或是抬血硬抗等操作。
在《诛仙世界》中,玩家可以随心所欲地去探索世界中的每一处角落,流连于妙境之间自得其乐,也可以通过"第一人称视角"加入那些惊心动魄的冒险,成为传说故事中的主角,或者体验一回"角色扮演",以多种身份在这方世界开启一次崭新尝试。
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事实上,《诛仙世界》的上线也是历尽坎坷。早在2015年完美世界就公开了《诛仙世界》并将其定位为沙盒3D网游。不过因为种种原因,游戏先是取消开发,随后更名为《蜀山缥缈录》重新上线后光速凉凉。
之后的日子里,《诛仙世界》就再也没有任何消息。之后在2021年完美世界重启《诛仙世界》。幸运的是这次终于没有出现大的坎坷,经过3年的测试筹备之后,目前游戏已经确定将于2024年12月19日正式公测。
《燕云十六声》
此前测试的失利,以及《黑神话:悟空》的成功,毫无疑问让《燕云十六声》在这几个月亚历山大。官方甚至自嘲为村里爱吹牛逼的“不争气黄毛”。
早些时候,官方曾表示游戏将会在7月26日上线,不过几次测试效果失利致使游戏延期,改成了年内一定会上线。10月,官方在评论互动中也再次承诺游戏一定会在年内公测。
《燕云十六声》的故事发生在五代十国与宋朝的交替之时。游戏分为单人和多人两种模式,在单人模式中,玩家完全可以体验到堪比3A单机的影视化剧情、大量的自由探索和快节奏的战斗,并且没有任何社交的压力。
在开放世界探索层面,游戏本身就提供了丰富的社交内容,包括多人休闲娱乐,和多人组队救灾等主题事件。进入多人模式后,玩家可以与好友一起参与福地修炼、五禽戏、红炉雅集答题、相扑投壶、打麻将等玩法。
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多人模式下的战斗体验也别具特色,玩家们可以组队对战关卡BOSS,利用队伍成员间不同的武学招式来完善策略,寻找最佳的通关方式,还可以在"止戈"模式下发起对其他玩家的PK,享受更加灵活多变的战斗体验,通过高强度的对战来积累思维和操作上的经验。
《燕云十六声》还将自定义沙盒玩法也加到了多人模式中,可谓是古代版MC。你可以与其他玩家一起探索广阔的世界,共同建造壮丽的建筑,实现自己难以想象的创意。而这种共同建造的玩法还可以衍生出许多有趣的自定义玩法,比如一起搭建复杂的建筑进行轻功跑酷等等。
《流放之路2》
Grinding Gear Games 宣布《流放之路2》抢先体验将从 11 月延期至 12 月7日展开。原因是搭建服务器花费比预期更长的时间,微交易开发人员还要重新整合《流放之路》和《流放之路2》的账户系统。
不过目前看来,GGG对于12月7日开启抢先体验的预测可能还是太乐观了,最差的情况,或许 2代作品可能要推迟半年才上线。
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《流放之路2》整体世界观及核心玩法皆承袭初代,游戏背景同样发生在瓦尔克拉斯黑暗大陆,最多支援 6 人合作游玩,将有 6 个全新章节、100 个独特场景、600 只怪物和 100 只头目供玩家体验。
相较于初代,《流放之路2》将足足有 12 个角色职业(初代是 7 个角色职业)及各职业的 3 个升华专精(初代各职业是 2 个升华专精),意谓每种力量、敏捷和智慧的组合将搭配出更多职业选择,玩家将可以结合许多职业的天赋,来创造自己理想中的角色流派。
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《流放之路2》将有多达 240 颗会赋予玩家强大主动技能的技能宝石,和 200 颗可以改变这些技能效果的辅助宝石,并且辅助宝石调整为可直接镶嵌在技能宝石上,让玩家操作更直觉的同时也保留原有的深度。
最经典的天赋树系统也增加了新双专精功能,可以将部分天赋点数分给两组不同的天赋,只要使用适当的武器或技能类型,就会触发对应的天赋,这让玩家能够同时专精多个不同的领域。
《RAVEN 2:渡鸦》
此前5月在韩国上线,由韩国网石开发的成人18禁MMORPG《RAVEN 2:渡鸦》,目前正是确认将于11月20日即将上线台服,现在已经开放事前预约。
参与事前预约的玩家在游戏正式上市后,将可获得丰厚的奖励,包含稀有等级圣衣「西风的苦行者」、「金币 * 100 万」、「圣水 * 100」、「加速药水 * 100」、「能量药水 * 100」、「武器强化石 * 10」和「防具强化石 * 10」。
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作为《RAVEN (EvilBane : 钢铁王者)》的官方续作,《RAVEN 2:渡鸦》的背景设定在黑暗奇幻的世界中,是一款具有无与伦比画面的MMORPG。身为特工队的成员,玩家们将奉命展开调查危险且离奇事件的旅程,并参与大规模的残酷战争。
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本次上线的台服,相比于韩服专门进行了各种优化。玩家将可见识到全新的职业「行刺者」和全新的区域「锡尼林」,以及各种便利性与平衡性的最佳化和全新的全球伺服器「挪亚」。
《Pioner》
由俄罗斯游戏开发工作室GFA Games开发的有生之年、废土风MMOFPS《Pioner》,在经过多年开发后于近日开启测试资格申请,玩家可以前往游戏官网申请游戏资格。本作预定2024年登陆PC/PlayStation/Xbox平台。
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《PIONER》游戏中,玩家的主要目标是在危险的 PVE 和 PVP 世界中生存和探索。玩家可以与其他冒险者组队,以小队形式行动。他们可以探索异常点、对抗其他派系的猎人并执行特殊任务。
此外,玩家还可以建造前哨站、改进装备和建立贸易路线。游戏的新手部分区域将提供带有少量MMO元素的冒险内容。这种模式可以吸引《地铁》和《潜行者》的粉丝。玩家还可以在单人模式下进行游戏并完成任务。
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PVE区域以冒险元素和丰富的叙事对话为标志,为玩家提供了探索区域,收集神秘过去信息的机会,并参与单人或小组任务。城市是休息、酒吧社交、玩迷你游戏和交易资源的中心,通过关卡和技能点促进角色进步。
PVP区域以生存为重点的体验。这个PvPvE区域没有任务,主要是部落战争和来自强大生物和潜在敌对玩家的更高危险。资源收集变得危险,这些地区的死亡造成巨大损失。
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