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DNF玩家回忆录,盘货汗青上最具压迫感的boss

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发表于 2024-11-5 22:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:四叶草的救赎
媒介
   不知不觉DNF已经有十多个年头的汗青了,冒险家们从艾尔文防线一路征战到神界,挑衅过大大小小的怪物,既有着弱小普通的哥布林、牛头怪,也有着使用使徒之力的奥兹玛、巴卡尔,被外神附体的因果扑灭拉尔戈,等等。
   那么,你还记得在这么多怪物中,最让你倍感压力、心跳加快、面红耳赤的是哪只怪物吗?
   本期就带各人回忆一下,DNF汗青上那些对玩家而言极具压迫感的怪物们,看看是怎样能成为高难度代表的。
牛头械王
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机器牛是早期副本里最具压迫感的BOSS之一。早期的机器牛由于是制作版本结业武器——泰拉武器以及脚色觉醒的必刷图,难度计划的相当高。
游戏的bgm告急仓促,给人一种“这bgm一听我就打不过”的感觉。
BOSS体型巨大,血量高,好战性极强。同机遇制也比力复杂,有附带眩晕的高伤害喷火与落雷机制,以及大范围的巨斧攻击。
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此外,BOSS另有相当程度的干扰,比如存在机器人时BOSS将进入无敌,以及召唤海量的小怪增援,召唤的怪物甚至还包括前面的牛头统帅。可以说,一旦小怪被召唤出来,许多玩家基本就陷入绝望了。
魔女阿嘉璐(好汉级)
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在70级版本中,游戏新增了好汉级难度。好汉级难度中的每个怪物除了血量的变革外,在机制上也会有些许的变革。
而其中最让玩家们头疼的便是好汉级的魔女阿嘉璐。其实怪物本身没太大变革,难度倒不是很大。但问题在于好汉级的魔女阿嘉璐还会召唤玩家的分身。
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分身的时装与玩家脚色本身一模一样,但是伤害奇高,好战性强,而且还把握了整个脚色大系的各种技能,比如即便玩家是鬼泣职业,被魔女阿嘉璐召唤的分身除了殒命墓碑外还会剑魂的拔刀斩!
再加上怪物本体的各种aoe魔法攻击,玩家既必要在多番攻击中存活,又要找准机遇适当偷伤害,这对玩家的操作要求极高。可以说魔女阿嘉璐是当之无愧的好汉级最强怪物。
索德罗斯
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众所周知,绝望之塔最难的不是100层的梁月,而是96层的索德罗斯。
作为人类巅峰级战力,索德罗斯在配景的实力设定中甚至能和使徒战力排名前列的四叔五五开。基于这样的设定,游戏中并不要求你直接击败索德罗斯,而是只要在索德罗斯的高强度攻击中对峙撑住3分钟,即视为通关。
索德罗斯会反复切换5种武器,使用的技能包括绝大多数的剑魂技能以致一觉、大破军和大拔刀。并且,索德罗斯还会召唤一把可以或许自动攻击的巨剑,巨剑会开释剑气和拔刀斩。
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由于舆图狭小,索德罗斯攻击范围巨大,伤害又高,所以作战情况极为恶劣。
并且,索德罗斯除光抗外的其余属抗相当高,正常的属性攻击很难对他造成伤害。只有走光强的职业有时机直接强杀通关。
而除此之外的其他玩家,只能老诚实实地按照舆图设定,撑过3分钟的攻击。视为通关。这三分钟过程无疑是非常折磨的,全程基本上是不打只躲,大气不敢喘一口。
超合金恶魔(3级强化)
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超合金恶魔拥有偌大的身躯,配合镜头拉近的演出效果,本身就给人一种极强的压迫感。
而3级的超合金,其实在大多数情况下是遇不到的,必要玩家们通过“养蛊”式作育,也就是不绝给超合金喂中立怪物使之逐渐发展起来。
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3级超合金就一个字——肉。舆图限定仅有3分钟,但3级超合金血量的坦度甚至超过了团本的BOSS罗什。在其时,即便是许多土豪玩家,想要在3分钟内解决超合金也是颇为吃力。
假如普通玩家一不警惕被超合金偷家吃成了3级,险些没有多少可以或许通过的盼望,基本上就可以等炸了。
扑灭之神卡赞
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众所周知,奥兹玛攻坚战又称为卡赞攻坚战。
这个团本难的永远不是奥兹玛本体,因为奥兹玛完全可以反复车轮战带走。真正难点在于卡赞,这是一个集不死+回血+限时于一体的超强好战性怪物。
每次玩家挨打,都会掉落黑球,玩家必要及时吃掉黑球,否则一段时间后,BOSS就会汲取所有黑球,瞬间回满血量,从而出现“越打血越越多”的情况。
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此外,卡赞有不死设定,必要队友及时通关副官解锁卡赞的无敌。
但是在实战中就碰面临许多困难,比如说假如一开始就打死副官,但是30秒内带不走卡赞,那么得继承等下一次副官通关,在此期间队友要是菜一点的话,卡赞大概差不多回满血了。
假如等打的差不多了再通关副官,问题是你永远不知道队友到底能支持到什么时间,说不定表面副官队等半天,内里其实已经躺尸一片了。
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别的,卡赞更有着被韩服玩家评价为“历代级演出”的全屏劈砍,BOSS在进图90秒后逼迫开释,玩家无法回避,必定承受这一攻击,在视觉效果上的压迫感极强。
因果扑灭之拉尔戈
说实话,假如真要评选DNF史上最具压迫感的怪物,大概大多数玩家首先想到的也只能是拉尔戈。
在设定方面,由于是if线,玩家遭遇的拉尔戈现实上大概已经被外神附体,被布里姆评价为“布满违和感的气息”。上来直接捏爆了监督塔,玩家被迫从悬崖上掉下来与拉尔戈睁开作战。
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在bgm方面,曲风一改往常,选用了人声咏唱的bgm,且极具克苏鲁风,节奏紧绷仓促,与因果扑灭拉尔戈那种全程缠斗、无法放松的作战风格极为贴合。
此外,声优的配音也极为出色,可以或许充分显现出那种外神面临人类的戏谑,拉尔戈的多个人格,以及对话中体现出来的脚色在这种情况下大概出现的恐惧感情。
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实战中,怪物的秒杀机制极多,不能挨打超过肯定次数,不能被切屏切中,不能被黑线擦到,不能QTE失败。
且拉尔戈本体极具好战性和攻击性,全程攻击基本不带停。但玩家必要尽大概躲避所有攻击,绝不能有过多的失误。
相信对于大多数玩家来说,拓荒的最大感受就是,全程绷紧神经,时刻保持警惕以防挨打,稍有不慎就得重来。除了大机制竣事能打会桩休息下,其他时间一直在缠斗,甚至大机制竣事另有个qte防止你打桩打舒服了。至于黑线作战情况,那更是让民气跳加快,气都不敢喘。
这应该也是这么多年以来为数不多的,可以或许让绝大多数玩家被打得一片哀嚎的副本。
结语
以上就是个人对于DNF史上极具压迫感怪物的总结点评。大概另有一些怪物受限于篇幅没有提及,比如之前帖子里看许多人提到的冰龙、普雷等。欢迎各人在品评区一起分享!
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