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《刺客信条3》竣事了德斯蒙德·迈尔斯的故事,现在已已往12年。德斯蒙德作为系列首位当代主角,曾是游戏中当代与历史情节的关键纽带。然而,德斯蒙德故事线的竣事,让《刺客信条》系列的当代剧情一度陷入困境。在伦敦的 BAFTA 运动上,系列负责人 Marc-Alexis Coté 回顾了这些年系列叙事的挑衅,并透露将来的调解方向。
Coté 提到,《刺客信条》开创之初,游戏接纳了亘古未有的双线叙事模式,当代剧情与历史冒险相互交错,德斯蒙德的冒险贯穿整个当代线,追寻可以改写历史的伊甸碎片。然而,德斯蒙德的殒命使团队在叙事方向上遭遇瓶颈,当代剧情难以找到新主线。
今后,系列曾尝试用蕾拉·哈桑接替德斯蒙德作为新主角,但由于游戏发行间隔较长,加之差别团队参与开辟,当代剧情显得断续且重复。Coté 表示,太过聚焦于探求伊述神器的模式使剧情变得单一,圣殿骑士与刺客之间的辩说也被简化为“追逐魔法遗物”,削弱了系列探索历史的核心主题。这一叙事模式渐渐失去吸引力,当代剧情成为支线使命,以致成了某种停滞,使新玩家难以融入复杂的设定。
为应对这一题目,育碧将从《刺客信条:影》开始,通过统一的游戏启动器和主中心整合系列的当代剧情。在此框架下,当代剧情将不再喧宾夺主,而是强化历史线的体验。Coté 表示,将来的当代情节将更关注影象、身份和自我等深刻主题,并通过历史视角探究自由与控制、个体与从众的矛盾,重新唤起系列的原初魅力。
Coté 强调,《刺客信条:影》将奠定全新叙事方向的根本,为将来的故事展开铺路。 |
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