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貂蝉被削别喊冤,顶峰赛胜率近53%,机制强不是你手法强

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发表于 2024-11-4 23:47:49 | 显示全部楼层 |阅读模式


貂蝉上单,真的有失公平。边路在新赛季原来就不吃香,搜刮全部好汉,也找不出两个T0,你貂蝉打上单,所有好汉都被你克制,你让边路玩家怎么玩游戏,也难怪新赛季边路玩家越来越少。筹谋还好,发现问题后就解决问题,直接给貂蝉来了一波削弱,加上兵线魔抗增长,应该是双重削弱。云云一来,貂蝉上单将成为汗青,她不得不重回中路。
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貂蝉的调整比力多,被动减速前期降低一半,二技能三段攻击,减CD从1.33酿成了1秒,其他方面算加强。综合来说,貂蝉前期肯定变弱,近战本领大幅度下滑,远程攻击本领略有增长。由于双边兵线魔抗增长,貂蝉增援本领进一步下滑,如果玩家执意要走对抗路,前期你拿不到一血,中后期你跟不上边路的节奏,边路貂蝉已是已往式。
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固然,貂蝉被削弱,玩家也别喊冤,从S37赛季开始,貂蝉玩家一直吃福利,很多人都用貂蝉打上了王者段位,貂蝉的削弱对他们没有任何影响。况且,如今的貂蝉强度仍旧,她在顶峰赛出场率14%,胜率52.3%,数据比不知火舞好太多,在法刺好汉范畴,她照旧T0强度,照旧一姐。只是现版本工具人法师是主流,貂蝉还不能当所有法师一姐。
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不少貂蝉玩家比力自大,他们也被路人称为普信貂蝉,为何会出现这种征象呢,这不得不从貂蝉二技能逆天的机制提及。貂蝉二技能位移的时间存在无敌帧,能躲避统统控制和伤害,很多玩家利用这牛气的机制在排位赛一打多,还能拿下双杀,认为本身有手法,很锋利。实则锋利的是貂蝉的机制,而非玩家的手法。怎样判断一个玩家是否锋利,很简单,就看他可否越塔杀人,且全身而退,把二技能机制利用到极致。
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最后,有玩家发起削弱貂蝉的二技能机制,把无敌改为减伤,比如减伤80%,削弱貂蝉的坦度,云云一来,对抗路的战士好汉也有击杀貂蝉的本领。玩家想法不错,但不太符合,貂蝉和吕布一样,她的二技能机制和吕布一技能机制不能变,否则这两个好汉就不再是貂蝉和吕布,他们的热度必将江河日下。
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