11月4日,《鸣潮》发布了1.4版本的版本PV,一天时间获得了凌驾170万播放量,而在PV发布的前一天,《鸣潮》官方也发布了新一期的开发者资讯,先容了游戏在1.4版本推出的大量针对游戏体验的优化,即将上线的新玩法,以及新的武器皮肤体系。
作为今年全球全球范围内最重磅的二游新品之一,《鸣潮》在首个30天(5.23-6.23)内流水到达10亿元左右之后,后续在暑期档又依附1.1版本的“龙凤呈祥”(今汐和长离两位脚色)一段延缓了收入下滑曲线,固然更为重要的着实还是1.1版本对于剧情的大刀阔斧式的改革,以及连续了一整个版本的游戏性优化,拯救了《鸣潮》在开服期间节奏风波四起的社区舆论环境。
《鸣潮》在公测后的一个月内,进行了近30次热更新
然而随后就是1.2版本的过渡版本(免费赠送一只限定五星脚色),以及1.3版本的单五星脚色版本(版本下半为复刻脚色),这也让《鸣潮》在今年9月、10月两个月的全球全平台预估流水,维持在单月2亿元左右的量级。
从第三方数据平台的流水曲线可以发现,上线接近半年时间的《鸣潮》正处于筑底阶段、已呈现出开端稳固的迹象,这次1.4版本更新的内容,也在一定程度上说明了,制作组并没有躺平,而是在不断寻找着反弹的时机。可以说1.4版本乃至新年期间的2.0版本,对于《鸣潮》后续的发展十分重要。
官方在11月3日发布的开发者资讯
体验优化、新玩法、新武器皮肤体系
起首提一下《鸣潮》这次1.4版本,会更新哪些内容,起首天然是玩家在1.0版本就遇到的、高人气脚色“椿”,终于在本次新版本中实装。
主角和“椿”初次相遇时的名场面
然后就是增长了两个全新的玩法,而且这两个玩法都将在1.4版本结束后,成为游戏内的常驻玩法。
起首是一个连携战斗玩法,玩过《鸣潮》的玩家应该清楚,《鸣潮》原本的战斗机制就是强调快速切人,而且由于游戏存在“延奏”的机制,玩家在切换某个脚色之后,这个脚色还将停顿在场上一段时间,因此对于焦点玩家来说,可以通过“合轴”这种高端一点的技巧,达成三个脚色同时在场的环境。
而这次全新的连携战斗玩法,就有点类似于“技能下放”,在该玩法下,当玩家达成条件后,可以直接触发同队所有脚色在场共同战斗,而且相比于之前的“合轴”,这次的新玩法还会有特写CG,而且脚色同时在场时间也更长。
固然,这个玩法着实并不算新鲜,库洛的上一部作品《战双》早在去年就推出了类似的玩法计划,《碧蓝理想Relink》中也有相似的机制。
库洛《战双》中的连携战斗玩法
Cygames《碧蓝理想》中的“Full Chain”
另外一个新玩法则是适配《鸣潮》本身高速动作特点的战斗玩法,允许玩家将闪避功能变为高速冲刺功能,并在冲刺途中能对仇人发起攻击。
除了新玩法之外,这次1.4版本也再次做出了一系列针对游戏体验的优化内容,就笔者自己的现实嬉戏体验,以及玩家的反馈来看,这些优化确实是针对性相当强的内容。
好比如今游戏中一些资源副本离传送点有一定间隔,玩家每次刷本都要浪费时间跑路,这次更新就给每个资源点、BOSS都计划了传送功能。而同样是为了给玩家减负,这次更新还允许玩家在清体力时,可以直接选择双倍消耗体力来获得双倍产出。
除此之外,还有阶段强化声骸、吸收声骸时直接展示声骸词条、打窘境深塔时可以直接在局内调整配队等。这些优化所针对的,根本上都是已往两个版本,经常在玩家社区中见到有人提及的一些游戏体验上的题目。
末了不得不提的,就是本次推出的“武器投影”体系,着实也就是武器皮肤体系,玩家将能自由更换武器的外观,而且不影响武器本身的属性,而根据官方的先容,这个武器皮肤是按武器类型分别,而不会直接绑定脚色大概某把具体的武器。
值得注意的是,1.4版本推出的一款迅刀的武器皮肤,以及包罗所有武器类型的透明系列皮肤,都是免费赠送给玩家的,但是不清除后续版本有出付费武器皮肤的大概性。笔者个人认为,还是很有大概会出付费武器皮肤的,这一方面是由于库洛的上一部作品《战双》中就计划了付费武器皮肤,另一方面,则是从游戏如今的发展现状来判定——《鸣潮》正处于需要挖掘新的付费点的阶段。
生于纷乱之时的后发者
在表明为什么《鸣潮》需要挖掘新付费点之前,起首需要对《鸣潮》开服后这半年的环境做一个小小的复盘,这样才气更加明白《鸣潮》如今到底处于什么样的境况。
众所周知,《鸣潮》上线的五月底,正好撞上了国内二游社区ML节奏最为剧烈的时期,在这种环境下,《鸣潮》作为一款开服首发限定脚色是男脚色的游戏,本身就处于风口浪尖之上。
再加上客观地说,开服版本的《鸣潮》确实存在一些题目,包括性能优化题目,三测期间暴袒露来的剧情文案题目等等,这些题目在彼时ML节奏剧烈、玩家社区群体对立严重的环境之下,被无穷放大,这也导致《鸣潮》上线之后,不得不在进行一系列紧急优化调停措施之外,还把1.0下半版本的女脚色“吟霖”提前放了出来救场。
究竟上,从其时的环境看,“吟霖”的救场显然是很成功的,6月6日卡池开放后,《鸣潮》敏捷登顶了日本、韩国、繁体区的iOS脱销榜,而且在国内脱销榜也杀入了前五。
如果事后复盘的话,这样的运营决议固然无可厚非,但也造成了1.0版本周期压缩,进而影响到后续所有版本更新的节奏。另一方面,玩家对于三测剧情的炎上,以及《鸣潮》开服后遇上ML节奏,制作组不得不对游戏的剧情文案、部门设定、乃至是原定的脚色投放筹划做出调整,终极都会在很大程度上压榨库洛游戏研发管线的产能。
究竟上,如果回顾一下已往的几个版本,多多少少能感觉到《鸣潮》的产能不敷稳固,乃至是不足的。在开服前三个版本每个版本推出两个脚色后,《鸣潮》从1.3版本开始包括接下来的1.4版本,都是一个大版本内只产出了一个新脚色。
固然游戏在1.1版本和1.3版本都推出了新地图,但是无论是1.1版本的“乘霄山”,还是1.3版本的“黑海岸”,地图本身的体量着实并不大。
更为关键的是,由于《鸣潮》是一款《原神》上线4年之后才出的开放世界二游,以是制作组在开发之初,就必须要有意识地去优化《原神》当中的一些痛点,否则在如今的二游存量时代之下,玩家为什么要舍弃老游戏的沉没成原来玩竞品新游戏?
就好比说《原神》中探索的体力条,爬墙遇到屋檐卡住的题目,应该困扰了许多玩家。而《鸣潮》将这些题目齐备优化掉,在脱战状态下疾驰不消耗体力,乃至还给玩家提供了可以或许快速移动的声骸,爬墙的时候可以或许“飞檐走壁”,也能直接翻越屋檐。
固然对玩家来说跑图确实变爽了,但是对游戏制作组来说,这就相当于加快了脚色的机动能力,某种程度上相当于反过来减少了地图的容量,从而让大世界的探索内容“更快地被玩家消耗”。
而制作组想解决这个题目,并没有什么好办法,只能是压榨自己的产能,提供更多的地图内容去让玩家消耗,毕竟,如果说《原神》是早期的开放世界二游,玩家可以或许容忍各种各样的小弊端,与游戏机制上思量不周的地方的话,那么《鸣潮》作为一款所谓“2024年的现代二游”,它天生就会有着革新优化的压力。
这个题目同样会表如今商业模型上,固然《原神》和《鸣潮》都是开放世界二游,二者进行游戏内容更新的成本是差不多的(乃至使用UE4的《鸣潮》还要更高),但是《原神》作为首发者,承担了更大的风险天然也会吸纳第一批用户,这就导致《鸣潮》作为后来的竞品不得不在卡池计划上更多地向玩家让利。好比《鸣潮》的脚色池保底数要低上10抽,武器池则是100%UP不歪池。
而根据第三方数据平台,《鸣潮》的ARPD值(平均每次下载收入)要比《原神》、《崩铁》低上不少,根本上和《重返将来:1999》持平。尽管根据经验,ARPD值会随着游戏的稳固运营而逐渐增长,而《鸣潮》比起《1999》开服要晚上一年。但是不管怎么说,《鸣潮》也是一个成本投入和体量规模都要大得多的项目。
偶合的是,《1999》由于三测期间的付费改动引起玩家大量不满,游戏在公测之前删掉了武器池、下调了脚色池保底数,作为一款抽卡二游,对卡池进行改动就是求生欲拉满的行为。究竟上,公测之后的《1999》卡池本身的氪金上限已经不高,游戏很大程度上是靠着脚色皮肤实现营收。
比较明显的就是《1999》从1.2版本初次加入皮肤体系,到如今的版本,皮肤等级从最初的平凡(直售45元),到后来的高级(68元)、再到独特(98元),不断更新更高规格的皮肤,就是《1999》不断寻求新付费点的过程。
这也是为什么上文会说,《鸣潮》很大概后续会推出付费武器皮肤的缘故原由,作为开放世界二游品类的后发者,《鸣潮》项目组面临着玩家要求更高、自己产能不敷稳固的题目,再加上如今宏观经济下行,玩家普遍消费降级,进一步导致了《鸣潮》的ARPD值不高。因此寻求玩家不反感的新付费点和吸引更多新玩家,对库洛来说都很重要。
城墙凭何而筑?
在明白《鸣潮》面临的困难之后,再回过头去看项目组1.4版本的更新,就能领会到更多意味。1.4版本中的两种新玩法之以是要常驻,包括《鸣潮》自己在游戏内不断更新的肉鸽体系,着实都是想通过玩法计划,提供更多能让玩家循环嬉戏的内容,以此来减轻他们制作真正意义上游戏资产(地图、脚色、剧情、音乐)的产能压力。
而武器皮肤体系、包括将来有大概出现的脚色皮肤体系,除了本身是潜伏的付费点之外,它还有一个优势就是利好UGC内容的创作。许多游戏针对自己的皮肤体系,都进行过玩家社区二创征集的活动,通过设置奖励来吸引二创作者参与皮肤的制作,后续再通过玩家投票,选出优胜者,官方再脱手将计划稿复现成游戏内的实体建模。就好比“二游先帝”《阴阳师》举办过多年的百绘罗衣活动。
UGC内容的长处一是可以或许减轻制作组的产能压力,二是可以或许在最大程度上制作出玩家喜欢的内容,毕竟这些内容本身就泉源于玩家社区,由玩家自己投票。
而对一款内容向二游来说,无法像其它类型游戏那样,在类似于地图、关卡等方面计划UGC内容,脚色/武器皮肤险些是二游实现UGC的唯一途径。
另一方面,B站上也有UP主表示,这次的武器皮肤体系,可以让玩家有更多整活的时机,好比让猛男型脚色拿着反差感极强的武器战斗,亦大概是使用透明武器来一段无实物表演。这些内容在提供给玩家们消遣之余,还能形成二创在社区进一步传播,从而维持游戏的热度。
图源:B站UP“叫我棉被”
总而言之,《鸣潮》本次1.4版本的更新,无论是新玩法,还是新体系,都能表现出制作组在有意识地去解决自己面临的题目。固然,开服风波对产能造成的影响是暂时的,如今就是看《鸣潮》需要多久时间才气调整过来,稳住自己的节奏。
更为重要的着实还是从长期来看,《鸣潮》在前有占据先发位置的《原神》,后有一批在研开放世界二游新项目标环境下,要怎样守住自己的位置。这道城墙有大概是库洛一直善于的高速动作战斗,有大概是《鸣潮》颇有特色、如今仍有潜力的声骸体系,更多的答案,则需等待库洛在后续的版本中再告诉我们。
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