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10月新游戏收入榜:8款突围,三角洲领衔、抽卡宝可梦空降全球第6

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发表于 2024-11-4 23:48:10 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
在经过了9月份国产手游包揽了全球范围内的,7款预估月流水首次突破3000万元的产品,并且这些产品全部来自国内市场的盛况之后,10月份,国外厂商以及国外手游市场的表现,开始全面逆转。

本月初,GameLook照例综合多个三方平台数据统计,列举出了10月份全球范围内预估月流水首次破3000万的8款手游产品。
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不难发现,本月从市场贡献来看,除了腾讯9月底发布的王牌FPS大作《三角洲行动》,在国服斩获了5亿左右的流水(含PC)、一骑绝尘之外,其余7款游戏,均来自海外市场的贡献;
而从厂商来看,国内厂商与海外厂商各自持有四款产品,呈现五五开的态势,其中除了腾讯的《三角洲行动》之外,灵犀的《救世者之树:新世界》同样在海外市场取得了1.5亿流水的成绩,获得亚军;海彼的《Capybara Go!》作为一款混变游戏,则在十月份只记入一周多的情况下,获得了4500万的内购流水,也算非常不错的成绩。最后则是SLG大佬元趣在6月下旬逐步启动买量的SLG新作《Dark War Survival》。
而如果放眼海外厂商的产品,最耀眼的当属宝可梦公司的TCG手游《 Pokémon TCG Pocket》,在世界第一IP的加持下,这个宝可梦卡牌对战手游,仅用了两天时间就达到了5000万流水收入,并且步入11月后还在稳步提升。
简单总结,本月会呈现出如此格局,主要还是10月份国内市场确实没有发行太多有竞争力的新手游产品,国内公司的几款产品也大多是出海产品,最终导致了大部分首次突破3000万流水的产品,其收入都来源于海外市场。
以下为GameLook盘点的10月流水首破3000万的游戏产品名单:
腾讯《三角洲行动》
10月(纳入统计31天)国服全平台预估流水5亿+
首先就是腾讯天美工作室群旗下琳琅天上团队开发的《三角洲行动》,关于这款游戏想必GameLook无需再做过多介绍,在正式上线之前,游戏的预约数就突破了5000万,而从游戏品质来判断,它获得成功几乎是必然的事情。
游戏在9月26日正式上线后,迅速登顶了iOS免费榜,且下载量也很快就突破了2500万。根据三方数据平台,其移动端流水在2亿元左右,而《三角洲行动》作为一款竞技向的跨端FPS游戏,PC端的游戏体验会远远好于移动端,因此GameLook取移动端PC端1:1.5的保守收入比例估计,10月份全平台流水或达到了5亿元左右。
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另外值得一提的是,《三角洲行动》目前只登陆了国服,国际服则在按部就班地准备当中,在Steam最新季度的新品节(10月14日-10月21日)上,《三角洲行动》Demo版也登上了“热门即将推出”榜单,并且拿下了在线人数榜单的冠军,最高有接近4万人同时游玩,是第二名的两倍还要多。
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这说明在射击游戏品类更受欢迎的海外市场,《三角洲行动》同样具有相当高的关注度,到时候其国际服的表现同样值得人关注。
灵犀互娱《救世者之树:新世界》
10月(纳入统计21天)海外预估流水1.5亿
然后是灵犀互娱的《救世者之树:新世界》,这款游戏其实就是灵犀去年9月,在国内发行的治愈系社交MMO《森之国度》,改名为《救世者之树:新世界》之后,在10月11日登陆了海外市场。
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游戏正式上线之后,很快就登顶了中国港澳台地区的iOS免费榜和畅销榜,并取得了韩国畅销榜第5、日本iOS畅销榜15的成绩。
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而根据第三方数据平台,GameLook估计《救世者之树:新世界》在上线的首个自然月(纳入统计21天)内,流水达到1.5亿元,另外从游戏步入11月之后的成绩走向来看,其表现依旧相当稳定,目前游戏的单日收入能维持在600万元以上,其首个自然月(30天)流水收入可能达到2亿元。
这主要是得益于《救世者之树:新世界》精准地抓住了如今各种手游品类,所共同流行的“降肝减负”大趋势。通过轻松疗愈的风格,在MMO这个给玩家重肝重氪刻板印象的品类之中,也掀起了休闲化的浪潮。
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最有说服力的一点就是,《救世者之树:新世界》作为一款MMO,在被称作“MMO荒漠”的日本市场,依旧有不俗的表现,这足以说明,降肝减负的休闲化打法,是新时代MMO的一条重要发展路径。
Drecom《Wizardry Variants Daphne》
10月(纳入统计17天)海外预估流水5000万
然后是由Studio 2Pro研发、万代南梦宫子公司Drecom发行的复古RPG手游《Wizardry Variants Daphne》。这款游戏的成功其实略微有点出人意料,10月15日游戏正式上线后,很快就登顶了日本iOS端的免费榜,并且畅销榜成绩最高也来到了第9位,峰值日收入超过了400万人民币,而其10月份的流水则在5000万左右。
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之所以说《Wizardry Variants Daphne》的成功出人意料,主要还是这款游戏从画风到玩法设计,都充满了古早的怀旧风格,而这款作品的IP本来就是来自于RPG游戏鼻祖之一“巫术(Wizardry)”系列。
和系列原作一样,本作中玩家在游戏的全流程都会通过第一视角,进行沉浸式的地牢冒险体验,同时回合制战斗的设计,也颇有远古RPG的味道。这也就意味着,这款游戏的主要受众群体就是RPG品类的老玩家,或者是该IP的原作粉丝。
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最后的成绩也证明了,Drecom这波卖情怀卖得相当成功,值得一提的是,根据官方消息,《Wizardry Variants Daphne》还将推出Steam版本,目前正在开发中,并且不同于手游,该版本将是横屏游戏。
宝可梦公司《 Pokémon TCG Pocket》
10月(纳入统计2天)海外预估流水5000万
然后就是10月份,乃至11月份全球范围内最大爆款手游,宝可梦IP的集换式卡牌对战手游《Pokémon TCG Pocket》。根据三方数据平台,其在10月30日开服的两天之内,就收获了5000万流水收入,一举将自己送入了10月首破3000万收入游戏的榜单。
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更重要的是,《Pokémon TCG Pocket》的收入在进入11月以后丝毫没有下降的趋势,相反连续三天的日收入都在3000万以上,峰值达到了3500万。游戏在上线之后,就迅速冲入了日本、韩国、美国、港澳台的iOS畅销榜前十,且登顶日本、中国澳门榜首。11月2日,宝可梦公司官方宣布,《Pokémon TCG Pocket》的全球累计下载量已经超过了1000万次。
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而截至发稿日(11月4日),《Pokémon TCG Pocket》依旧稳居日本畅销榜榜首,且中国香港、中国台湾、法国等其它7个地区也都上升到了榜首,并在累计38个国家和地区都位于iOS畅销榜前十。
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要知道,宝可梦公司可是给这款游戏设置了每位玩家单日消费最多1000元的限制,在这种克制的商业化模型下,依旧取得了如此耀眼的成绩,令人不得不感叹世界第一IP宝可梦的消费号召力。
当然,GameLook此前报道这款游戏时,曾经有读者反馈《Pokémon TCG Pocket》作为卡牌对战游戏,其玩法深度并不够看,赶不上《炉石传说》这种游戏。在GameLook看来,这其实就是受众的问题,哪怕是TCG,其实依旧分为泛用户和核心用户。而对更加轻度的泛用户来说,可能并不会花费太多的心思在钻研卡牌机制上,而是更加钟情于收集分享卡牌。在这种情况下,宝可梦IP的影响力将被发挥到最大程度。
而根据三方数据平台,《Pokémon TCG Pocket》目前在全球手游日收入排名中位于前十,达到了第六名,超过了《PUBG MOBILE》,仅次于前面的《王者荣耀》、《Last War》、《皇室战争》、《无尽冬日》等游戏。GameLook预估,《Pokémon TCG Pocket》的首月流水很可能突破1亿美元,届时它也将成为10月-11月全球范围内移动端的最大爆款。
海彼游戏《Capybara Go!》
10月(纳入统计9天)海外预估流水4500万
然后是国内顶尖的氪金休闲游戏出海厂商海彼游戏(Habby),在10月23日发布的文字冒险类肉鸽休闲游戏《Capybara Go!》,根据三方数据平台,其10月份的预估流水达到了4500万。作为一款混变游戏,在9天之内能收获4500万的流水已经算相当成功的成绩。
比较可惜的是,它月底撞上了《Pokémon TCG Pocket》。同为有IP加持的游戏,尽管卡皮巴拉这个由网络热词演变而来的IP,近两年在亚洲市场拥有相当高的人气,但和宝可梦这种庞然大物比起来,还是显得有几分渺小。
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GameLook此前也报道过这款游戏,虽然其游戏玩法,就是在现在常见的塔防肉鸽休闲游戏上,融入了文字冒险的要素,但真正让游戏取得佳绩的的还是卡皮巴拉这一萌物。卡皮巴拉走红是因为这种动物所特有的松弛自在的生活状态,能够治愈当下普遍焦躁的年轻人,而这一点在内卷严重的亚洲地区体现得更加明显。
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反映在实际数据上,那就是《Capybara Go!》显然在亚洲市场的数据要更好,截至发稿日,《Capybara Go!》在开服两周过后,依旧稳居韩国iOS畅销榜第3、中国台湾第2,中国香港、中国澳门则都是第4。而根据三方数据平台,其进入11月之后的日收入依旧有700万,因此其11月份流水有可能达到2亿元。这只萌翻全网的水豚,或许还能给海彼带来更多惊喜。
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Lion Studios 《Hexa Sort》
10月(纳入统计31天)海外预估流水4000万+
然后是Lion Studios的益智类休闲游戏《Hexa Sort》。这款游戏的上线时间其实是去年11月,但正式大推是在今年1月份左右,而其最近30天的月下载量在350万次,产品上线后的累计下载量则超过了3000万次。
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游戏的发行商Lion Studios是国外最大的第三方广告渠道之一AppLovin 旗下的游戏发行品牌。而Lion Studios的过往发行游戏中,也都以益智类的休闲游戏为主。
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Lion Studios官网上的游戏介绍页面

《Hexa Sort》的玩法同样十分简单易懂,玩家会操作一叠不同颜色的色块,在操作时需要尽可能地把这叠色块,放到与其最顶层颜色一致的色块旁边,这样顶层的色块就会被吸到相邻的同色色块上,从而像消消乐一样,“消掉一部分”。
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与《Capybara Go!》类似,《Hexa Sort》也是一款混变游戏,取得了4000万的内购收入也算非常不错的成绩,而这类益智类小游戏,也和消消乐一样,门槛低、受众广,且十分容易令人玩上头,总体上而言比较适合目前国内蓬勃发展的小游戏平台。
元趣 《Dark War Survival》
10月(纳入统计31天)海外预估流水4000万
随后是国内公司元趣的出海SLG《Dark War Survival》,这也是10月份首次突破3000万手游中,唯一的一款SLG。从画风和题材来看,是经典的欧美卡通画风,以及末日生存题材。
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游戏内容上,《Dark War Survival》同样紧扣这两年SLG品类的休闲化+副玩法的大趋势,玩家在游戏早期会体验到剧情故事、模拟生存等元素,直到中后期再逐渐过渡到4X型SLG的核心玩法。
值得注意的是,《Dark War Survival》的上架时间是在今年9月5日,而其正式大推应该是从9月下旬开始,另外根据 SensorTower发布的9月份中国出海手游报告,《Dark War Survival》位于9月出海手游增长榜的第15名,目前游戏整体上来说还处于买量的起步阶段,具体成绩如何还有待后续长线运营的表现。
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 EPIDGAMES《Trickcal Revive》
10月(纳入统计31天)海外预估流水3500万
最后是韩国厂商EPIDGAMES,于2023年9月27日在韩国本土的上线的二次元经营养成类游戏《Trickcal Revive》(《穿越异世界恶作剧》),这也是10月份上榜的唯一一款二游。本次也是得益于9月底开启的一周年庆典活动,让《Trickcal Revive》在10月份实现了首次流水突破3000万的里程碑,根据三方数据平台,预估流水在3500万左右。
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其实在GameLook上个月发布的9月韩国二次元游戏市场报告时,《Trickcal Revive》就进入了9月韩国二游市场MAU、销量双榜单的前十名。其中韩国市场的销量为1187万元,位于9月韩国二游市场销量的第8名,同比增长90%以上,而这在很大程度上可以理解为9月27日周年庆开始到9月30日4天时间带来的收益。
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游戏的玩法其实没什么特别的,以经营养成为主,战斗方面则类似于国内比较常见的卡牌回合制放置游戏。
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当然,这款游戏最出彩的其实是独树一帜的美术风格,或许有很多玩家都是没玩过甚至没听说过这款游戏,但是用过它的表情包,也就是“坨坨脸”。这种独特又足够可爱的美术画风,确实在一定程度上与如今美术同质化比较严重的一般二游形成了区分。
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B站上的“坨坨脸”相关视频,拥有超过40万播放量

另外值得一提的是,《Trickcal Revive》目前只有韩服,但今年五月份的时候,曾经有小道消息称《Trickcal Revive》将出全球服,包括但不限于日本和中国大陆,而全球服的代理商正是B站。
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当时曾经短暂上架过GooglePlay的《Trickcal Revive》,发行商正是B站,如今该应用已经下架。
目前关于此事并没有官方的准确消息,只是今年8月,又有国内网友在B站上看到了疑似这款游戏的推广,并且名字叫做“嘟嘟脸与恶作剧”。当然以上都只是国内外社区的一些猜测,具体还需要以官方信息为准,不过至少,从国内玩家社区对于“坨坨脸”的认知度来看,还是有不少玩家在期待这款游戏能够登陆国服。
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画面来源,如B站水印



····· End ·····






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