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《GTA6》首发只上主机端,R星遭外媒开团!延迟上PC的原因找到了

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发表于 2024-10-21 19:19:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
距离2025年的到来仅剩两个多月,对于一众游戏玩家来说,明年最值得期待的游戏,非R星“十二年磨一剑”制作的《GTA6》莫属。自去年12月本作发布首个预告片以来,该预告片在X上的播放量早已破亿。玩家们丝毫不怀疑,这款游戏能够打破新的游戏销售纪录。


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不过比较容易让人忽略的点在于,《GTA6》首发时并不会出现在PC端。去年R星公布预告片之后,就宣布游戏将登陆PS5与Xbox Series X|S平台,其中并不包括PC端。而在近期,国外游戏媒体PC Gamer就对R星和《GTA6》打响了“第一枪”。


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R星游戏一直都有PC延后发布的传统,其中,间隔时间最短的《GTA3》主机端和PC端的发布时间间隔7个月。《GTA》系列的其他作品,延后期限在1-2年不等。而间隔时间最长的,则是本月才宣布登陆PC端的《荒野大镖客:救赎》——它从主机走到PC用了14年。


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像是索尼、微软等主机厂商,让自家游戏先在主机端独占1年其实还挺好理解的。可在这个PC端玩家占比越来越多的当下,R星又是为了什么?PC Gamer在文章中阐述的观点非常特别,他们认为R星这么做是为了利益最大化。


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因为游戏首发后在主机端的独占,会先充分吸纳主机玩家冲一波销量。而当PC端上线后,又能吸引另一批玩家。并且,部分主机玩家和PC端玩家还是个交集。为了打mod、提升画面效果等原因,一些玩家可能会在两个平台上都购买游戏。


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思路是好思路,但很显然PC玩家没有得到应有的尊重。根据数据显示,PC端玩家在整个游戏市场上的收入占比每年都在提升,去年的增长量达到了8%。反观主机端收入,仅增长了0.5%,并且这个数字主要还是由NS主机所带来的。


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PC端玩家的实力大家有目共睹,当下很多厂商其实都已经转变了思路。譬如今年最火的国产单机游戏《黑神话:悟空》,在开发阶段就极为重视PC端的优化和玩家体验。最终,本作的Steam在线人数和总销量数据,也证明了这条路没走错。


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因为IP的影响力和R星公司多年来闯下的硕大名头,《GTA6》首发后即便继续选择主机端独占,相信依旧不会影响到营收。


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可玩家们的耐心,总归是在不断消耗当中的。除非R星能一如既往地保持住游戏开发水准和作品的话题度。否则,终有一日PC端的延后发布会导致游戏热度的丧失,并对销量数据产生负面影响。


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那么大家平时更常使用的游戏设备是PC还是主机呢?对于游戏的首发独占又有何看法呢?


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发表于 2024-10-21 23:45:26 | 显示全部楼层
主机端没 mod 对 GTA 来说根本不算一个完整的游戏

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发表于 2024-10-22 05:16:36 | 显示全部楼层
“《荒野大镖客:救赎》——它从主机走到PC用了14年。”所以这个决策正确了么?了解的说一下这游戏PC上卖了多少?r星不是坚持要卖两份么。14年要是都没能将玩家消磨殆尽我给星道歉。

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发表于 2024-10-22 11:40:49 | 显示全部楼层
我觉得没问题 一直都是这样的 只是小篇没有ps或是xbox罢了 🤡

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发表于 2024-10-22 11:46:35 | 显示全部楼层
r星又不傻一群等着玩学习版的人,人家当然先要把成本赚回来,同时上pc又有一大群人要说慈禧太后已经把钱付过了[呲牙]
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