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游戏丨霸主《FC25》秀出了哪些“新花样”?

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发表于 2024-10-30 11:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文字数|1117字

建议阅读时间|4分钟


如果让大卫·贝克汉姆组建一支五人制足球队,他的选择都会有谁呢?


时逢《FC25》的上线和RUSH(5V5)模式的推出,与齐达内、布冯、贝林厄姆和邦玛蒂共同成为EA宣传大使的大卫·贝克汉姆,公布了自己的答案:罗伯托·卡洛斯、齐达内、罗纳尔多、坎通纳和施梅切尔。显而易见,英格兰中场足球生涯中的曼联和皇马烙印,依然是难以忘却的记忆。


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当然,如果想在《FC25》的RUSH模式中使用这套“贝克汉姆甄选”,“终极之队”的百万玩家们还要继续等待一阵子——毕竟,在这个新模式上线的第一周,唯有能力值不高于79分的球员才可以被选择。


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相比于《FC24》方方面面的大阵仗,《FC25》的预热、营销和上线,基本回到了EA惯用的节奏和状态:代言人们的宣传照、订制版的球星封面,以及与现实足球世界的联动,都是按部就班地推出,EA也总会想方设法地给这款“年货”游戏带来一些新意。


如果排除掉在营销层面上的花活,《FC25》在游戏性和模式层面产出的最大变化,就是“FC IQ”、球员角色和人气激增的RUSH模式。
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战术革新
“FC IQ”和“球员角色”不难理解,战术系统的全面革新给了玩家更多的参与感,人为理解和人工智能的混搭,意味着更具动态感的游戏体验。具体到“终极之队”模式的话,战术设定的页面变得更加细致和多元,“有球”和“无球”状态也被划分清楚。上一代一切以“特技”和“金标”为准的衡量体系,因为“球员角色”的加入而不再单一,球员角色会引导每个球员在无球时的思考、行为和移动方式,共计31个角色和52种组合的设定,会让相同的球员在不同的角色和战术设定下起到截然不同的作用。


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或许,当你在战术页面为球员设定角色、安排球队的站位体系时,一种与《足球经理》类似的沉浸感就会油然而生。相比于过往几代过于雷同的战术和人员设定,开服后立即出现的“神阵”,《FC25》的战术革新给玩家留出了更多思考的空间。尤其是在“终极之队”模式中,球员的挑选和战术设定更加紧密地相连,阵型、角色和战术的搭配,有了更多值得被玩家探索的可能与空间。


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高效直接
毫无疑问,被EA重磅加码的RUSH(5V5)模式,是《FC25》的最大亮点之一。如同被《FIFA街头足球2012》的灵魂附体,RUSH(5V5)模式的简单直接,足够兼具娱乐性和互动性。似乎在一夜之间,越来越孤单的足球游戏,又变回了多年前我们在游戏厅、在同学家里、在学校宿舍中最熟悉的那个样子。以目前的趋势来看,《FC25》中的RUSH模式,基本被EA确定为“终极之队”模式的常驻项目,且显现出了占有更大份额的潜力。


在RUSH(5V5)模式的初期推广中,《FC25》开了一个好头,以高效且直接的方式赢得了玩家们的广泛认可。手握这样一副好牌,EA已经有资本继续为RUSH(5V5)模式增添更多的亮点。


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可以说,《FC25》是在《FC24》完成的既定框架内,实现了一些较为积极的小尝试,这样的变动并非大刀阔斧,却基本起到了事半功倍的效果。当然,一款“年货”游戏能否被定义为成功,可不仅限于上新的这几天、几周或一个月,随着时间的推移和游戏的推进,游戏厂商还需要展现出上佳的运营能力。对于这一点,EA和玩家们应该彼此都心知肚明。


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本文作者:车凯

本文原载于第900期《足球周刊》

发行日期:2024.10.10

图片源自网络

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