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这款传承自经典的游戏,用办法解释了“以玩家为本”

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发表于 2024-10-28 10:13:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为由腾讯和恺英网络团结开辟运营的经典传承之作,《石器期间:觉醒》 于客岁上线后便敏捷登顶了App Store免费榜单并霸榜全天,可谓是一炮而红。



现在又迎金秋十月,《石器期间:觉醒》也在不知不觉间来到了属于它的一周年,在这一年的过程中官方仍然依附着“不魔改,不创新”的标语,将游戏运营的宛在现在,并和那些沉淀下来的玩家创建了良好的关系,说它是市场上的一股清流也绝不为过。


那么,这款游戏未来将会走向何方呢?
关于这个标题,着实我们从官方的运营方式和态度上,能寻获一些答案。
长线运营的独特理念
对于一款长线服务类游戏来说,“长线运营”的标语很多厂商都曾主张过,各人也明白玩家才是游戏的根本。但大概是受到营收等压力,这一点可谓是知易行难,能对峙初心不改的厂商寥寥无几,然而《石器期间:觉醒》的官方团队却有着自己的法门。


起主要知道,《石器期间》本就是一个承载了无数玩家追念的经典游戏,是很多玩家对于回合制游戏的白月光。现在选择来《石器期间:觉醒》中找寻情怀的人并不在少数,官方也敏锐地意识到这一点,不但没有盲目标去搞“求新求变”,而且还反其道而行之。
从现实体验上来看,“革新”确实不是《石器期间:觉醒》的重头戏,官方的大部分心思都花在了对于原作画面、音乐、故事以及设定的还原之上,包管游戏可以大概带来“原汁原味”的体验。


固然,恭敬经典并不便是照搬原作,现实上官方为了让《石器期间:觉醒》可以大概更好地顺应今世玩家需求,先是对画面举行了适当的升级,一连了之前原始、Q版的风格,画面的饱和度相对较低,在建模的精度和自然水平也有所调解,给玩家一种清新感。
至于手机、电脑双端数据同步的机制,加上组队语音体系以及离线挂机等功能,则是大大低落了游戏的门槛,使玩家们不太会因平台所限,亦能更加便捷的使用碎片时间感受该作的独有兴趣。


除了生存经典、改善体验和低落门槛,《石器期间:觉醒》的开辟运营团队在内容更新上也颇有法门,他们提出了一套名为“横向拓计谋,一连补IP”的运营计谋,并不绝践行至今。
所谓“一连补IP”,着实就是指不绝通过版本更新来拓充IP内容。现在《石器期间:觉醒》保持着两个月一个大版本的更新频率,险些每次更新都将越来越多的经典脚色、宠物、任务等参加到游戏中,让老玩家们可以大概一连不绝的感受到最经典的石器魅力。


就拿这次的周年庆版本为例,官方就复刻了两个新脚色,还将原版那极具特色的双形态宠物“狼人”给还原到了本作中,狼人不但拥有地、水、火、风四种属性,而且还会在触发“暗月变身”天赋后增长攻敏数值以及得到吸血效果,可以说是既有独特性又有战斗力。


而新的武器“投掷斧”的参加,则增补了现在游戏中缺乏单体远程攻击武器的缺憾,这使游戏中的武器种类得到了进一步丰富,而且它那触发暴击后能额外提升暴击伤害的特性,想必亦会为玩家们的战斗过程增长几分惊喜与兴趣。


至于“横向拓计谋”这方面,现实上算是官方根据石器期间强计谋性的特点,随机应变所推出的一种更新计谋:即在计谋玩法层面不绝添砖加瓦,靠着武器、宠物、元素、加点的配队以及充足丰富的战中计谋,来引发游戏更深度的兴趣。
就拿这次的周年庆版原来说,随着宠物指令:折返以及宠物装备等内容参加游戏,玩家在嬉戏《石器期间:觉醒》时所要思量和可供使用的东西就更多了,不管是对局内宠物指令,精灵的开释,攻击单位的选择,还是局外的配队和装备宠物搭配,都将成为玩家们思量范畴中的一环。


像“折返”这种必要玩家主动使用的指令,其作用除了发动攻击外,还包罗了“换宠物上场”,这很直观的为对局带来更多计谋性,也会让游戏的战斗阵容变革显得更加多元。
相比之下,即将推出的宠物装备对游戏计谋性的提升则更多体现在局外的养成方面,当每个宠物可携带两件装备,装备又带有底子属性、附加属性和套装属性时,可供玩家搭配探索的套路就非常之多了,这为玩家提供了大量的计谋空间。


着实说到这里,《石器期间:觉醒》的长线运营计谋已经很明白了,官方一方面在生存经典的同时减肝减负,另一方面则想方想法来让游戏抖擞新春,以这种双管齐下的方式来满足新老玩家的胃口。
向着未来继承进发
从官方的运营计谋中不丢脸出,《石器期间:觉醒》不绝站在玩家们的角度来想标题,正因云云在已往的一年中,该作才气在上线爆火之后一连发光发热,以一己之力让这个尘封已久的老IP再焕生气。
然而当该作取得这番成绩之后,官方并没有选择止步于此,为了让“以玩家为本”的初志理念得以进一步彰显,他们所开设的栏目和举行的活动,也都表露着满满的诚意。


就拿数月前创办的“筹谋请回复”栏目来说,算得上是直接搭建了一个供玩家直面筹谋的平台,让游戏筹谋直接来解答宠物多样性与数值均衡、跨服战、天下大赛、玩家共创等玩家关注的标题,不但显现了官方毫无架子、贴近玩家的那一面,也让筹谋团队可以大概更好地相识核心玩家的真正需求,这对于游戏社区的发展和游戏的后续更新都带来了助力。


不但是“筹谋请回复”栏目,官方还在刚刚举行的周年庆直播上,公布了将会开启“玩家共创”的消息,将其细分便是版本共创、创意共创、内容共创这三部分,如许便意味着官方约请了玩家们更进一步参加到游戏的后续更新中来,即便是将视角放到整个游戏圈,敢如许放开手脚和玩家一起做游戏的团队也是凤毛麟角,那份格局和态度确实令人侧目,同时更证实官方与玩家一同保卫石器IP的刻意,制作令新老石灰们都满足的故里。
现实上,《石器期间:觉醒》将玩家放在本位不但体现在产物和运营方面,官方在游戏赛事的举行和推行上亦是不遑多让。像是那场有着多家品牌互助,奖金池到达30万的天下S1线下总决赛就在圈表里掀起了一阵不小的高潮,决赛时那玩家们山呼海啸般的哗闹声仍然在场馆间回荡……


正当玩家们的热情还未完全褪去时,官方又在10月26日的周年庆直播上透露了重磅消息:游戏的天下大赛S2赛季即将在12月开启,而且还会在提升夸奖和进步频率的同时,针对大赛赛制举行优化,使其更加公道也更具观赏性。


除了天下大赛S2赛季外,官方还公布了新的“星耀同盟赛”,该赛事会更加方向于发掘同盟精英,并展示当下最盛行的战术计谋,让更多玩家相识到《石器期间:觉醒》这款强计谋性游戏之魅力。
结语
对于《石器期间:觉醒》而言,已往的一年是充满诚意的一年,官方依附着“以玩家为本”的计谋让这个老IP抖擞了新春。而随着更多新内容、新活动以及新赛事的公布,摆在这款游戏眼前的是条光明的康庄大道,他们的运营团队则故意与玩家携手共进,以奋发昂扬的姿态接待未来。
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