晓蛇增强另有不测惊喜,小胡子不再有抖动水枪,红夜带土起手变强
在木叶谍报会中提前知道了一些忍者改动的方向后,正式的大版本更新公告也已经放出,我们来看一下有哪些新东西。四个忍者分别是高招忍者忍战小李,另有预告过的黑绝、马基以及赛事限定的井野。佩恩天道的百战时装已经在大版本更新公告中提到了,12月份会跟相关的主题活动一起上线。另有就是决斗场的一些优化内容,你可以长按体现忍者、秘卷和通灵的详情,另有练习场中对面的人机终于是可以跟自己装扮一样了。现在的版本是人机始终保持默认形态,没办法看到人机的时装结果。不外,有一个优化至今没上线,那就是可以在练习场和决斗场中快速更换时装。随着偶然装的忍者越来越多,这个功能迟迟没有上线,每次想要更换时装还要退出去进入到忍者界面大概装扮界面,更换了以后再回来,太贫困了。我记得之前有一次筹谋直播提到过这个功能,没想到这么久了还没上线。再来说一下本次更新的异常修复,算是我印象里异常修复最多的一个版本了,包罗之前角逐中禁用的小胡子水枪抖动、半蛇兜变蛇后抖动刷新霸体以及流落佩恩无穷通灵等等,全都会在本次版本更新后修复。
相较于之前千手扉间的无穷飞雷神斩这么多年才修复,这次的大量忍者bug修复算是速度比力快的了。我就比力好奇小胡子水枪抖动修复后会怎么样,别到时间又是一个修复bug影响底子体验的环境。然后就是忍者平衡性调解,大部门内容跟筹谋直播中提到的一样,但照旧有一些眇小的差别。神仙兜除了一技能减少1秒CD时间以外,二技能的黑夜模式伤害也有提拔,多由也的抓取时间提拔到了2.5秒。
晓大蛇丸算是改动地方比力多的一个忍者了,白鳞大蛇优化了殊效体现,应该就是筹谋猿罗提到的回调之前旁边的小蛇。另有就是增加了白鳞大蛇空中的打击判断,没有提到增加白鳞大蛇的攻击范围变革。我以为是把小蛇给回调了,趁便加一些范围,这么看的话就是单纯的改殊效和增加空中判断?二技能加普攻切换形态不再额外增加CD时间,再一个就是罗生门的改动。这里稍微说一下罗生门,感觉下个版本应该是能用了,不仅能通过摇杆控制上下的位置,还能释放差别的罗生门结果。
晓大蛇丸的罗生门一共有三种结果,第一次释放是减伤50%,第二次释放是提拔20%的移速,第三次释放是减少5秒替身冷却时间。这次增强是全面提拔了罗生门的伤害,而且还延长了减伤的持续时间。但有一点需要等到上线实测,那就是如何控制差别的罗生门。假如对方在下面,我想切上一个罗生门结果,是不是只能上拉摇杆切换,这样就没办法完成起手。以是在控制方向的同时切换罗生门,在体验上不知道会不会有标题。不外,增强了罗生门的伤害和延长减伤时间算是不测惊喜了。
红夜带土就跟筹谋提到的一样,二技能没有任何改动,主要是一技能的前摇和距离增强,不知道会不会改成巅峰状态的一技能。其他的一些忍者改动这里就不多做赘述了,各位可以在游戏内查看完整公告。末了就是三个秘卷的改动,十级风杀阵CD从25秒降到20秒,优化板边释放,水龙卷除了增加僵直以外,也优化了板边释放。我之前没怎么用过这个秘卷,现在试了一下,板边释放直接在屏幕外,确实是需要优化。来去手里剑减弱上下的攻击范围,具体要等上线后实测才气知道削了多少。以上就是本次大版本更新的重点内容分析,除了来去手里剑是减弱,其他的忍者和秘卷全都是增强和优化。
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