300万资源狂赚30亿流水,小游戏在外洋可否复刻这些古迹?
游戏行业变得越来越难,但小游戏尚有时机。一位游戏厂商告诉游戏新知,广东一家公司用300万资源做出的小游戏,迩来流水高出30亿了。感叹这是游戏行业还没有那么成熟的时间才轻易有的回报率。
放大时间线来看,比年来冒头的创业公司险些都不是走玩法大赛道的选手,而是小游戏选手;爆款数量也是大赛道产物的N倍,每隔一两个月就有爆款出现。行业成熟的海潮也让第一批吃螃蟹的人以更快的速率出海,两年前还在国内告知各人小游戏是片蓝海的人,已经在出海市场上厮杀了。
再把视角投到外洋,已往中轻度范畴险些都被King、Voodoo、SayGames、Playrix这些超休闲大厂所统治,中国厂商毫无招架之力。直到点点互动、三七互娱、柠檬微趣等依附品类融合逐一拿下各大市场,而如今,小游戏出海又给了中国厂商更大的想象空间——抵达海潮之巅以致是逾越前人攀上新的高峰,不再那么遥不可及。
基于此,游戏新知启动特殊栏目「追风」,将不定期追踪报道小游戏出海的发展趋势及埋伏时机。
出海团队的灵感源泉
大陆不停涌现的小游戏爆款,大多依照「重度游戏轻量化」「轻度游戏重度化」的思绪,在短期内吸引玩家并只管恒久地留住玩家,也非常契合外洋手游市场玩法融合的大趋势。
从《冒险大作战》《寻道大千》等大陆小游戏化身APP在外洋疯狂吸金,到以《寒霜启示录》(即《无尽冬日》)为代表的出海APP反攻国内小游戏市场并得到乐成,再到寒霜like《三国:冰河期间》成为新晋小游戏爆款……某种程度上它们正逐一验证,打造小游戏爆款的计谋和方法,并不拘泥于载体的差异,也不会范围于某一特定市场,而是具有环球通用的潜力。
因此,本栏目将以大陆小游戏市场为重要观察对象,看厂商怎样探索新玩法和发掘用户需求,并团结TikTok进一步摸清外洋中轻度玩家的喜好,渴望能资助从业者更快找到出海的新方向和突破口。
根据引力引擎9月微信小游戏脱销榜TOP30,点点互动《无尽冬日》、三七互娱《寻道大千》、大梦龙途《向僵尸开炮》、九九互动《百炼豪杰》、益天下《这城有良田》都是脱销榜常客。途游《三国:冰河期间》、贪玩《弑之神》、飞鱼《一步两步》重回榜单前线,别的4399《主宰天下》、三七互娱《韶光杂货店》均从9月开始进入榜单,如今稳固在TOP10。
我们重点关注近期新进榜以及排名攀升较快的小游戏,包罗《纯三国》《暴击猎人》《呆板纪元》和《用邪术打败邪术》等。
此中,《纯三国》在国庆期间空降微信脱销榜TOP30,最高到过第23名,近期保持在TOP40。这是一款接纳三国题材和Q萌剪纸画风重新包装的咸鱼like游戏,后期还引入了SLG机制。本作的美术风格是一大亮点,从脚色到道具再到山川都以2D剪纸艺术出现,与一众咸鱼like游戏区分开来。
《纯三国》
《暴击猎人》10月曾一连一周位居脱销榜TOP100,排名最高为第83名。其接纳奇幻暗黑题材和放置卡牌RPG玩法,闯关计划类似《迷雾大陆》(由疯狂游戏发行)。该产物疑似由贪玩游戏发行,后者在下半年已经跑出《小兵大作战》《弑之神》《超元气洋火人》等热门产物,在小游戏侧愈发凸显买量力气。
《呆板纪元》比力特殊地团结了Dota题材和小鸡like竖屏玩法,游戏自10月初开始进入脱销榜TOP100,并一度冲到第73名,如今保持在90名左右。
由星邦互娱发行的《用邪术打败邪术》以仙侠RPG和爬塔对抗为核心玩法,并在副本中参加了买量素材中常见的可视化数字爬塔玩法,团体画风略显大略,但这种玩法糅杂倒也受到了玩家的欢迎。游戏自10月突入脱销榜TOP50并维持至今,最高排名到过第14名,人气榜则没有掉出过前20。
《用邪术打败邪术》
当下黑马频出,稳坐脱销榜的厂商也没有闲着,有的把重心放在了优化买量计谋上,有的则悄悄地测试了多款新品。通过观察后者的产物动向,有助于我们预估未来大概的热门方向,另一方面团结产物的体现或可作为避坑指南。
团结业内爆料,近段时间有脱销榜TOP10厂商对部分产物举行了测试和调优。比方前阵子开测的《火线精英爆枪版》,这是一款融合爬塔肉鸽要素的射击战斗游戏,在科幻题材的底子上引用了类似「那年那兔那些事」的脚色设定。再比方接纳Q版军事题材的《远征启示录》,之前是咸鱼like玩法,迩来又改成了靶心like玩法。尚有《幻灵》(宝可梦+mmo)、《勇者同盟》(放置+mmo)、《曙光重临》(帕鲁like)还在测试但已关闭搜索。
话说返来,许多小游戏正是鉴戒了外洋热门休闲玩法原型并得到乐成,诸如《Rumble Heroes(轰隆隆佣兵团)》《Lukcy Defense!》《Random Dice》《Bag Fight》。外洋休闲游戏大厂在中轻度范畴积累的履历无疑要丰富得多,它们的新品大概也可以给出海团队提供一些新的解题思绪。
根据游戏新知的观察,Voodoo正在测试一款名为《Bionics》的产物,本作接纳丧尸题材+射击玩法+随机技能三选一等要素,玩法不算奇怪,但可以关注Voodoo后续的买量和调优计谋。Voodoo之前实验过多款割草类游戏,此中一款《Monster Survivors》参加构筑物高低差形成独特的视觉体验,停止如今已在外洋劳绩750w+下载。
《Bionics》
OneSoft在9月尾上架的女性向背包like《Fight Bag: Makeup Battle》,则让游戏新知遐想到女性向+开箱like小游戏《妙笔江山》,后者用古诗词元素对开箱玩法举行包装,乍看颇有奇怪感,一度跑出脱销榜TOP60的结果。别的像Homa Games之前推出的《Soul Quest》,在《We Are Warriors》的底子上进一步迭代,据悉已有抖音小游戏《我是大高手》跟进这类玩法。
《Fight Bag: Makeup Battle》
如今看来,玩法融合仍旧是小游戏最有大概突围的路径之一。
回顾微信小游戏的发展历程,你会发现,最早是棋牌类小游戏的天下,紧接着,更「因地制宜」的超休闲玩法占据了主导职位,然后就是各种品类的爆款相继涌现,再到比年来,玩法融合的出现,使得小游戏迎来新一轮发作,这种研发头脑也让小游戏市场增长的势头更猛。
团结脱销榜不丢脸出,放置、Roguelike、模仿策划、合成、开箱等是玩法融合的首选。而在题材上,三国、仙侠、武侠等传统中重度游戏盘量大,别的把已有玩法团结创意题材也有时机突围。出海厂商可以参考这些爆款的题材和玩法,团结差异市场的用户偏好,定制化地开辟和推广相干产物。
怎样追上这个风口?
在确定了出海产物的思绪与方向后,紧随而来就是另一个更困扰各人的标题,怎样针对差异市场有用地举行用户推广。对此我们可以从先行者身上罗致一些履历。
根据DataEye统计的中国本地出海榜,Facebook、TikTok、Messenger、Instagram和YouTube是国产游戏投放素材数量最多的媒体平台,此中TikTok在小游戏出海买量上有被使用得越来越多的趋势,以下会重要以TikTok举行举例。
从榜单来看,由露水游戏发行的《BangBang Survivor》9月在外洋投放素材数量位居TOP3,单条素材曝光量最高可达700万。该游戏自2024年3月登岸外洋,根据SensorTower,预估外洋营收累计高出2亿元。
《BangBang Survivor》
DataEye数据体现,之前《BangBang Survivor》的买量主阵地在中国港台,两个地域贡献了游戏大部分流水。迩来这段时间则镌汰了港台的投放,把重心放在美国市场(丧尸题材+卡通画风自己就契合西欧玩家喜好),而且重要通过TikTok和YouTube试水。
《BangBang Survivor》是TikTok买量相称靠前的出海产物,接纳的广告素材(多为视频样式)创意包罗有:开头通过香蕉、玩具狗等道具模仿开枪的无厘头画面,吸引大众眼球,紧接着出现数值爆炸的游戏画面进一步转化用户;以第一人称视角输出观点的情势教学射杀僵尸的游戏画面,增强观众的代入感;或是约请TikTok达人真人出镜对游戏举行展示和保举。
游戏也用到了副玩法买量,以「选择门」之类的副玩法引入,搭副脚色升级强化的画面,放大玩家的爽感;别的部分素材还参加了对抗尸潮的场景来引发玩家的挑衅欲,也起到不错的吸量效果。
《BangBang Suivivor》热门广告素材
《BangBang Suivivor》热门广告素材
究竟上,差异平台的用户存在重叠但内容偏好有显着差异。像Facebook的用户年岁群覆盖广泛,但活泼用户年岁偏大,SLG、Slots和休闲、交际类游戏是该平台的买量大户。YouTube和TikTok则更受年轻玩家的欢迎,是外洋用户探求新游戏使用率最高的平台。尚有外洋分析机构Liquid & Grit提到,相较其他平台,TikTok上的付费内容更有大概带来天然量。
而本就聚集大量中轻度游戏用户的TikTok天然契合小游戏,参考出海手游在TikTok上的投放动作,可以资助我们从用户偏好的角度,开端总结出小游戏在各大市场的素材推广公式。
就拿中国台湾市场来说,真人采访素材在本地非常吸量,尤其把场景设置在西门町如许的热门街区,通过KOL举行陌头采访可以或许敏捷提拔玩家代入感。
以三七互娱发行的《極速三國》为例,三国题材和SLG玩法自己就是台湾玩家的取向,该地域贡献了游戏近六成收入。其爆量素材的拆解如下:先是在陌头随机抓取路人举行《三国》有奖问答;中央使用cosplay三国脚色并共同浮夸的演出,逐一展示SLG的玩法亮点,让观众更直观地吸取游戏的相干讯息;末了再用上「立刻下载送福利」的套路并夸大是限时嘉奖,就如许通过真情面形剧的情势层层推进,增强玩家的参加欲望。
团结上述分析,在台湾推广小游戏,素材打造思绪可大抵依照「多情面形剧→浮夸演绎→限时福利或IP联动」的公式。
同理,4399旗下《冒险大作战》在日本相称火爆,拆解其在TikTok上的热门素材可以得出:当小游戏进军日本市场时,可先与热门动漫IP联动来快速提拔品牌着名度(这对于主打脚色展示和网络玩法的产物尤其有用),更高明的做法就是将IP内容与自产业物举行融合,一步步引导玩家怎样得到热门IP脚色,并通过升级和养成,提拔玩家与脚色的情绪毗连,但要留意广告素材中的IP脚色最好与玩家的影象保持同等。
韩国、美国市场的小游戏素材也对应差异公式。前者偏幸深度的职业发展和脚色进阶体系以及怀旧元素,在素材中,可通过经典RPG设定团结今世玩法,过细展示游戏的职业发展与脚色发展,再辅以怀旧风的音乐和画面,唤起玩家的影象与情绪。后者则是POV(叙事视角)开场和真人素材更为吸量,缘故原由是美国玩家偏好直观的沉醉式体验。因此广告素材力图简便明白,尽大概展示游戏的真实场景,搭配真人教学引导玩家明白游戏,可有用提拔素材完播率。
除了拆解爆量素材,出海厂商也可以借助交际平台体现的热门趋势,相识外洋用户都在关注什么,以便于在制作小游戏素材时能实时蹭上热门。
比方10月份TikTok的热门趋势,在日本和西欧地域,万圣节将至,含有万圣节元素的视频播放量大涨,厂商可参考万圣节或是可以体现可爱/可怕氛围(如cosplay、可怕影戏、恶搞游戏)的主题举行对应的素材制作。台湾地域则刮起「短剧」风,相干视频观看量及用户感爱好程度呈上升趋势,小游戏在推广时以短剧片断作为引入,也是一个不错的选择。
别的在韩国地域可以观察到近期洗濯硬币的视频比力热门,这令人不由遐想到国内很火的「洗地毯」「修马蹄」「扮装品修复」「沉醉式储物」「切皂花」等解压/ASMR类视频,大概也能给厂商带来一些灵感。
《Fornite》万圣节主题广告,在TikTok得到11.5万点赞
结语
以上就是本期「追风」栏目标观察。渴望可以或许资助小游戏团队低沉出海的试错资源,并等候下一期再见时有更多乐成的喜信传来。如果你想相识更多出海本事和营销发起,还可以点击下方「阅读原文」与TikTok for Business直接取得接洽。
页:
[1]